กีฬาหน้า:ฟุตบอล สล็อต โปร97

Brett Favre กลับมาในกระเป๋า สล็อต สแกนสนามเพื่อหาตัวรับของเขาอย่างรวดเร็ว แบร์รี่ แซนเดอร์สปลอมตัวดำน้ำก่อนจะหลุดเข้าไปในแฟลต เจอร์รี่ ไรซ์ แซงหลังคอร์เนอร์ แทงเข้า และเริ่มมุ่งหน้าไปยังเส้นประตู ภายในไม่กี่วินาที ลูกบอลกำลังเคลื่อนเข้าหาแขนที่รออยู่ของแชนนอน ชาร์ป ทัชดาวน์! การเฉลิมฉลองเริ่มขึ้นในโซนท้าย นี่คือ Pro Bowl หรือไม่? ความฝันที่ได้รับแรงบันดาลใจจากแอลกอฮอล์ของแฟน ๆ Jets หลายคน? หากคุณบังเอิญหยิบ Front Page Sports: Football Pro ’97 นี่อาจเป็นทีมของคุณ คุณร่างผู้เล่น คุณออกแบบบทละคร และคุณโทรออกในวันแข่งขัน การจุติใหม่ล่าสุดของรายการโปรดประจำปีของ Sierra มีคุณสมบัติใหม่บางอย่าง แต่กลายเป็นวิวัฒนาการมากกว่าการปฏิวัติ

สล็อต

Football Pro ’97 เป็นมากกว่าเกมฟุตบอลที่ไม่ธรรมดาสำหรับพีซี มันมีตัวเลือก – ตัวเลือกมากมาย คุณสามารถเป็นผู้จัดการทั่วไปได้ คุณสามารถเป็นโค้ชได้ คุณสามารถเป็นกองหลัง กองหลัง ตัวรับที่กว้าง ฯลฯ ในฐานะเกม Windows 95 เวอร์ชันใหม่นี้นำเสนอการดำเนินการในความละเอียดสูง 640×480 หากคุณมีระบบที่รวดเร็ว แอนิเมชั่นสำหรับผู้เล่นแต่ละคนในตอนนี้จะประกอบด้วยมุมที่แตกต่างกัน 16 มุม แทนที่จะเป็นเพียงแปดมุม น่าเสียดายที่สิ่งนี้ไม่ได้ทำให้การเคลื่อนไหวของผู้เล่นดูขาด ๆ หาย ๆ ตัวเลขบนเสื้อเป็นสัมผัสใหม่ที่ดี แต่ฉันยินดีที่จะแลกกับแอนิเมชั่นที่ลื่นไหลมากขึ้น

หากคุณต้องการทำสิ่งต่าง ๆ จากนอกสนาม Football Pro ’97 ทำให้การฝึกสอนง่ายขึ้นกว่าเมื่อก่อนเล็กน้อย Play Wizard ช่วยลดความยุ่งยากในการสร้างสรรค์ผลงานชิ้นเอกที่ทำให้ตาพร่ามัว การซื้อขายได้รับการปรับปรุง คุณสามารถเลือกรับช่วงต่อจากทีมจริง หรือทิ้งทุกคนไว้ในกลุ่มดราฟต์ทั่วไปเพื่อสร้างแฟรนไชส์ในฝันของคุณ ดูเหมือนว่า AI จะยังคงรับมือได้ไม่ดีนักในวันที่ร่างจดหมาย – อย่างที่โค้ชคนหนึ่งกล่าวว่า “คุณไม่สามารถสอนความเร็วได้” ดราฟผู้เล่นอย่างรวดเร็ว ดูพวกเขาฉลาดขึ้น จากนั้นดูพวกเขาเอาชนะฝ่ายตรงข้ามทุกสัปดาห์ ขณะที่คุณกำลังรวบรวมคะแนน ทีมที่จัดการด้วยคอมพิวเตอร์บางทีมพยายามทำคะแนนให้ได้มากถึงเจ็ดแต้มต่อเกม

คุณลักษณะใหม่ที่ได้รับความสนใจมากที่สุดคือตัวเลือกผู้เล่นหลายคนที่ได้รับการปรับปรุง ซึ่งช่วยให้คุณเล่นผ่านโมเด็ม LAN หรืออินเทอร์เน็ต เวอร์ชันจัดส่งมีเฉพาะโหมดการฝึกสอน (แทนที่จะเป็นโหมดแอ็กชัน) ในสภาพแวดล้อมแบบผู้เล่นหลายคน แม้ว่าการอัปเกรดฟรีจาก Sierra จะลบข้อจำกัดนี้ หากคุณเบื่อที่จะเตะก้นคอมพิวเตอร์ ให้ยื่นมือออกไปและบดขยี้ใครบางคนในเกมนี้ มีทีม NFL จริง ผู้เล่น NFL ตัวจริง และตัวเลือกมากกว่าเดิม โดยรวมถือว่าดี…แม้ว่าจะยังห่างไกลจากความสมบูรณ์แบบก็ตาม

สล็อต เอ็นบีเอคอร์ทไซด์2เนื้อเรื่องโกเบไบรอันท์

ความพยายามครั้งแรกของ สล็อต Nintendo ในการจับภาพความมหัศจรรย์ของบาสเก็ตบอลอาชีพอย่าง NBA Courtside นั้นถือว่าทำได้น้อยมาก คราวนี้ Nintendo ไม่ได้หยุดอะไรไว้เลย และ Courtside 2 เป็นเกมที่ดีกว่ามากที่ไม่เพียงแต่ดูและเล่นได้ดีกว่าเกมดั้งเดิมเท่านั้น แต่ยังมอบผู้เล่นอีกมากมายด้วยสารพัดเช่นโหมดอาร์เคดสไตล์ NBA Showtime

สล็อตเครดิตฟรี

แน่นอนว่าเกมนี้มีใบอนุญาต NBA เต็มรูปแบบ ซึ่งช่วยให้รวมทีมและผู้เล่นทั้งหมดจาก NBA ได้ เกมดังกล่าวมีโหมดปกติที่คุณคาดหวัง เช่น นิทรรศการ ฤดูกาล การยิงสามแต้ม การสร้างผู้เล่น และอาร์เคด โหมดอาร์เคดของ Courtside 2 เป็นเรื่องที่น่าประหลาดใจอย่างมาก และเป็นสิ่งที่โหมดอาร์เคดควรเป็นอย่างแท้จริง นั่นคือช่วงเวลาที่ดีเหนือใคร กระโดดอย่างบ้าคลั่ง และเขย่าขอบ โหมดอาร์เคดแสดงกฎกติกาปกติของบาสเก็ตบอล แต่ไม่เหมือนโหมดอาร์เคดอื่นๆ NBA Courtside 2’s ให้คุณมีกฎใหม่บ้าๆ บอ ๆ ที่ทำให้เหมือนกับ Rock ‘n’ Jock B-Ball Jam ของ MTV ตัวอย่างเช่น ฮอตสปอตที่ปรากฏบนพื้นมีค่าห้า สิบ หรือ 15 แต้ม หากคุณสามารถยิงตะกร้าจากจุดนั้นได้ นอกเหนือจากฮ็อตสปอตแล้ว เกมยังมีเครื่องวัดโมเมนตัมที่สร้างมาเพื่อทีมของคุณในทุกช็อตที่คุณใส่ในตะกร้า เมื่อทีมกรอกข้อมูลด้านข้างของเครื่องวัดโมเมนตัมแล้ว สล็อตpg ทีมก็จะลุกเป็นไฟตามสไตล์ NBA Jam ลูกบอลออกจากเส้นทางควันและคุณสามารถลงจอดได้สามพอยน์เตอร์เป็นประจำ สุดท้ายแต่ไม่ท้ายสุด คุณสามารถจิ้มจากเส้นสามแต้มได้ มีคุณสมบัติอื่นๆ อีกสองสามอย่าง เช่น sonic boom dunks ซึ่งทำให้ผู้เล่นในทีมฝ่ายตรงข้ามล้มลงกับพื้น มันสนุกมากจริงๆ โดยเฉพาะกับผู้เล่นสองคนขึ้นไป รูปแบบการเล่นและการควบคุมนั้นเหมาะสมและตอบสนองได้ดี อย่างไรก็ตาม ผู้เล่นมีเวลาแอนิเมชั่นเล็กน้อยที่คุณต้องพิจารณาเมื่อเล่น รูปแบบการควบคุมสองแบบสำหรับการเล่นขั้นสูงและแบบพื้นฐานทำให้ง่ายต่อการเข้าสู่เกม ในขณะที่ยังคงให้คุณเรียนรู้มากขึ้น AI ในสภาพแวดล้อมที่ยากลำบากนั้นสว่างอย่างน่าทึ่ง คอมพิวเตอร์จะบังคับให้คุณเคลื่อนลูกบอลไปรอบๆ และรอโอกาสที่จะทำคะแนน แน่นอนว่าคุณยังคงมีช่วงเปลี่ยนผ่านที่คอมพิวเตอร์ไม่สามารถตั้งค่าการป้องกันได้ทันเวลา และคุณจะสามารถแอบเข้าไปในสนามฟุตบอลได้อย่างรวดเร็ว บ่อยกว่านั้นคุณจะถูกมัดเพื่อหาสองง่าย ในการตั้งค่าที่ต่ำกว่า คอมพิวเตอร์ทำผิดพลาดโง่ๆ และล้มเหลวในการใช้ประโยชน์จากสิ่งที่คุณทำ คุณสามารถปล่อยให้ชายที่ควบคุม CPU อยู่โดยไม่มีใครปกป้องสีหลังจากที่เขาได้รับบัตรผ่าน และเขาจะไปเที่ยวสักพักและไม่รู้ว่าเขาถูกยิง เมื่อคุณเข้าใจเกมและรูปแบบการควบคุมขั้นสูงแล้ว ให้เพิ่มการตั้งค่าความยาก และข้อผิดพลาดโง่ๆ ส่วนใหญ่ที่คอมพิวเตอร์ทำในการตั้งค่าด้านล่างจะหายไป

สล็อต

ในแง่กราฟิก Courtside 2 นั้นดีกว่าเกมปีที่แล้วอย่างมาก เกมในปีนี้ทำงานในโหมดกราฟิกที่ดีและมีความละเอียดสูง แม้จะไม่มีภาคเสริมก็ตาม หากคุณมีส่วนขยาย 4MB เกมจะใช้หน่วยความจำเพิ่มเติมเพื่อแสดงรีเพลย์ที่ยาวขึ้น ใบหน้าของผู้เล่นในปีนี้มีรายละเอียดและชัดเจนมากกว่าในเกมที่แล้วมาก แต่ละหัวใช้รูปหลายเหลี่ยม 2,000 รูป ทำให้ผู้เล่นแต่ละคนดูเหมือนคู่จริงในชีวิตจริงมากขึ้น อนิเมชั่นของผู้เล่นในสนามดูราบรื่นขึ้นมากในปีนี้ ผู้เล่นทุกคนวิ่ง จิ้ม ยิง และเล่นท่าที่เหลืออย่างเป็นธรรมชาติ Kobe Bryant และ Jelani McCoy ถูกจับได้ในเกม ดังนั้นเมื่อคุณเห็น Kobe ขึ้นไปส่งเสียงในเกม แสดงว่า Kobe กำลังดังค์จริงๆ ปัญหาด้านกราฟิกเพียงอย่างเดียวของเกมคือการตรวจจับการชนและการตัดที่ดูเหมือนว่าจะมีปัญหาเมื่อผู้เล่นอยู่ใกล้กันภายใต้เน็ต คุณสามารถเห็นแขนของผู้เล่นบางคนผลักกัน สล็อตxo แต่ถึงแม้จะเป็นเรื่องเล็กน้อยมาก เนื่องจากคุณสังเกตเห็นได้จริงๆ ระหว่างรีเพลย์เท่านั้น ในระหว่างการรีเพลย์ทันทีและการโยนโทษ คุณสามารถเห็นการแสดงออกทางสีหน้าเปลี่ยนไป แม้ว่านี่จะเป็นสัมผัสที่ดีและดูดีมาก แต่คุณก็สามารถชื่นชมพวกมันได้ในช่วงโคลสอัพเท่านั้น ทุกการกระทำใน NBA Courtside 2 สามารถมองเห็นได้จากทุกมุม เกมดังกล่าวมีมุมกล้องที่ตั้งไว้ล่วงหน้าเก้ามุม และแต่ละมุมยังมีการตั้งค่าการซูมที่ช่วยให้คุณขยับกล้องให้เข้าใกล้หรือออกห่างจากสนามมากขึ้น

แม้ว่า Courtside 2 จะทำงานให้เสร็จในแผนกเครื่องเสียง แต่ก็ไม่ได้ผลมากนัก การประกาศทีละบทและคำอธิบายสีโดย Chick Hearn และ Stu Lantz นั้นยุติธรรม ความคิดเห็นของพวกเขามีจำกัดแต่มีความหลากหลายเพียงพอที่จะทำให้การประกาศนี้เป็นที่ยอมรับในฤดูกาลได้ดี เอฟเฟกต์เสียงที่เพียงพอนั้นดูค่อนข้างแบน

ในท้ายที่สุด Kobe Bryant เป็นเกม สล็อตทดลองเล่น บาสเก็ตบอลที่แฟนกีฬาทุกคนจะเพลิดเพลิน โหมดอาร์เคดเป็นโบนัสมหาศาลที่เกือบจะคุ้มกับราคาของเกม หากคุณเป็นแฟนตัวยงของเกมบาสเก็ตบอลแบบดั้งเดิมและเกมบาสเก็ตบอลสไตล์อาร์เคดที่เหนือชั้นอย่าง NBA Showtime Courtside 2 คือเกมสำหรับคุณ

รีวิว สล็อต มาม่าทำอาหารคุกสตาร์

ด้วยข้อกล่าวหาที่แปลกประหลาด (และดูเหมือนจะหักล้างได้) ว่า สล็อต Cooking Mama: Cookstar เป็นม้าโทรจันสำหรับการขุด cryptocurrency บนสวิตช์ของคุณ ไม่ได้ช่วยให้ Cookstar รู้สึกด้อยพัฒนาอย่างน่าสงสัยจนง่ายที่จะเชื่อว่าอาจมีแรงจูงใจซ่อนเร้น คุณเคยเดินผ่านร้านที่ดูไม่น่าเชื่อถือและสงสัยว่าอาจเป็นหน้าร้านที่ผิดกฎหมายหรือไม่? คุ้กกิ้งมาม่า: Cookstar รู้สึกอย่างนั้นมาก ไม่ว่าจะเป็นมินิเกมที่น่าเบื่อและน่าเบื่อ การแสดงด้วยเสียงที่น่าประจบประแจง หรือการควบคุมการเคลื่อนไหวที่ให้อภัยไม่ได้ Cookstar รับประกันการสอบสวนในสิ่งที่ผิดพลาดอย่างแน่นอน

มีอะไรให้ทำบ้างใน Cooking Mama: Cookstar แม้ว่าจะมีความสนุกเพียงเล็กน้อยก็ตาม โหมดหลักสองโหมดคือ “ตำรับดั้งเดิม” และ “ตำรับอาหารมังสวิรัติ” ซึ่งเป็นราคาปกติสำหรับซีรีส์ Cooking Mama คุณเล่นมินิเกมง่ายๆ ซ้ำๆ กันเป็นลำดับ ซึ่งคุณจะต้องทำอาหาร จากนั้นจึงจัดจานและถ่ายรูปผลงานของคุณ ซึ่งคุณสามารถโพสต์บนโซเชียลมีเดียได้ หากคุณต้องการส่งเสียงร้องขอความช่วยเหลือจากครอบครัวและเพื่อนฝูงอย่างชัดเจน มีสูตรอาหารมากกว่า 80 สูตร ซึ่งใช้เวลามากกว่า 20 ชั่วโมงในครัวเสมือนจริงของคุณ แม้ว่าหลายๆ สูตรจะทำให้คุณต้องทำขั้นตอนเดิมๆ ซ้ำแล้วซ้ำเล่า เช่น การแตกไข่และการผสมส่วนผสม ด้วยเครดิตของมัน แต่ละสูตรมีรายละเอียดอย่างไม่น่าเชื่อ และ Cookstar ทำงานได้อย่างน่าชื่นชมในการทำให้ฉันรู้สึกเหมือนกำลังเรียนรู้วิธีทำสูตรอาหารเหล่านี้อยู่จริง ซึ่งเป็นส่วนที่คุ้มค่าที่สุดของ Cookstar

ในเหตุการณ์ที่ไม่น่าอิจฉาที่คุณกำลัง เล่น Cooking Mama: Cookstar กับเพื่อน โหมด Potluck Party นำเสนอ 10 มินิเกมแบบร่วมมือกันและแข่งขันกันพร้อมกิจกรรมโลดโผน เช่น การดูว่าใครจะหั่นมันฝรั่งได้มากที่สุดหรือใครล้างจานสกปรกที่สุดได้ ใช่แล้ว: ในที่สุด Cookstar นำความตื่นเต้นของงานบ้านที่น่าเบื่อมาสู่ Nintendo Switch ทั้งหมดนี้ไม่มีประสิทธิผลที่แท้จริง – และไม่ใช่สักครู่ที่เร็วเกินไป! มีโหมดที่น่าขบขันอยู่สองสามโหมด เช่น ผู้เล่นคนหนึ่งควบคุมกานพลูของกระเทียม และอีกโหมดหนึ่งพยายามทุบเขาด้วยค้อน และโหมดที่ผู้เล่นทั้งสองใช้เครื่องปรุงรสกับเบอร์เกอร์และพยายามหลีกเลี่ยงเส้นทางของกันและกันที่ชวนให้นึกถึง Tron’s Light รอบ แม้ว่าโหมดเหล่านี้จะเป็นโหมดแบร์โบนก็ตาม และให้ความรู้สึกเพียงผิวเผินจนหมดภายในไม่กี่วินาที

ในขณะที่ทำอาหารสูตรในโหมดเล่นคนเดียว คุณจะได้เล่นมินิเกมที่น่าสนใจน้อยกว่ามาก ซึ่งส่วนใหญ่มักจะง่ายเกินไปและน่าเบื่อหน่ายหรือน่าหงุดหงิดอย่างเหลือเชื่อเนื่องจากการควบคุมการเคลื่อนไหวที่ไม่ดีและการออกแบบที่น่ารำคาญ ส่วนใหญ่เป็นกิจกรรมด่วนง่ายๆ ที่คุณกดปุ่มหรือโบก Joy-Con ซ้ำๆ จนกว่าคุณจะเทของเหลวหรือหัวหอมสับ หลังจากเล่นสองสามครั้งแรกแล้ว คุณอาจจะค่อนข้างเบื่อ แต่ก็เล่นต่อไปเรื่อย ๆ และไปต่อ แต่มินิเกมที่น่าผิดหวังยิ่งแย่ลงไปอีก

ในขณะที่อยู่ในโหมดเชื่อมต่อ มินิเกมส่วนใหญ่ใช้การควบคุมการเคลื่อนไหว ซึ่งก็ดีถ้าคุณแค่หั่นผัก แต่เมื่อคุณเข้าสู่งานที่ละเอียดอ่อนมากขึ้น เช่น มินิเกมตะแกรงชีสที่ชวนให้เดือดดาลของ Cookstar คุณจะได้สัมผัสกับด้านที่น่าเกลียดของการควบคุมการเคลื่อนไหวที่ไม่ถูกต้อง ฉันจะขยับแขนเพื่อเทส่วนผสมบางอย่างลงในชามและ Joy-Con ก็จะไม่ลงทะเบียนอะไรเลย จากนั้นฉันก็หงุดหงิดและตื่นตระหนกเมื่อนาฬิกาบอกเวลาเตือนว่าฉันใกล้จะล้มเหลว ฉันจึงเหวี่ยง Joy-Con ไปรอบ ๆ เพื่อให้แม่บอกฉันว่าฉันกำลังเคลื่อนไหวเร็วเกินไปและส่วนผสมจะหก ทุกที่.

มินิเกมอื่น ๆ ได้รับการออกแบบมาไม่ดี เช่น มินิเกมที่นวดแป้ง ซึ่งให้คุณทำตามคำแนะนำที่ปรากฏขึ้นอย่างช้า ๆ ในบางครั้งคุณอาจล้มเหลวเนื่องจากจังหวะเวลาโดยพลการ ความล้มเหลวของงานที่ท้าทายเป็นสิ่งหนึ่ง แต่ความล้มเหลวของงานที่ง่ายและน่าเบื่อเพราะเห็นได้ชัดว่าคุณกำลังกระตุก Joy-Con ของคุณเร็วเกินไปจะทำให้เสียโฉมอย่างแท้จริง โชคดีที่คุณสามารถเล่นในโหมดมือถือหรือปิดการควบคุมการเคลื่อนไหว ซึ่งทำให้สิ่งต่าง ๆ หงุดหงิดน้อยลง แต่ยังเพิ่มระดับของความซ้ำซากจำเจอย่างมากเนื่องจากการทำอาหารกลายเป็นเรื่องเร่งด่วน

แน่นอน ความสำเร็จหรือความล้มเหลวแทบจะไม่มีความสำคัญใน Cookstar อยู่แล้ว เพียงแค่ทำสูตรสำเร็จในทุกระดับ จะได้รับเครื่องสำอางและปลดล็อกสูตรถัดไปโดยไม่มีแรงจูงใจที่แท้จริงในการทำสิ่งนั้นให้ดี คุณสามารถฝึกฝนสูตรอาหารในโหมดฝึกฝนเฉพาะ ทำอาหารโดยทำตามข้อความแจ้งใน “Cook It!” โหมดหรือเล่นโหมด “Cookstar” ที่คุณเล่นเป็นเชฟโดยไม่มีคำแนะนำ แต่แต่ละโหมดจะเล่นเหมือนกันและไม่ได้นำไปสู่สิ่งใดนอกจากการปลดล็อกสูตรถัดไป

ไม่มีการเดิมพันใด ๆ ใน Cookstar ในการทดลอง ฉันพยายามอย่างดีที่สุดที่จะตั้งใจทำให้สูตรอาหารผิดพลาดเพื่อดูว่าฉันสามารถสร้างอาหารที่แย่ที่สุดที่เคยมีมาได้หรือไม่ แต่แท้จริงแล้วฉันไม่ได้เปลี่ยนแปลงผลลัพธ์ใดๆ เลย เมื่อทำแซนด์วิชชีสย่าง ฉันหั่นขนมปังสไลซ์ไม่เรียบร้อย ปฏิเสธที่จะขูดหรือใช้ชีส แล้วเผาแซนวิชให้กรอบ เมื่อทำอาหารเสร็จแล้วและถึงเวลาต้องถ่ายรูปอาหารของฉัน มันก็จะดูเหมือนเดิมถ้าฉันทำสำเร็จในทุกขั้นตอนของกระบวนการ หากความล้มเหลวหรือความสำเร็จของฉันสะท้อนให้เห็นจริงในผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายที่เพียงคนเดียวจะทำสิ่งมหัศจรรย์เพื่อปรับปรุงการลงทุนของฉันในการทำแต่ละสูตรให้ดี เมื่อเห็นว่าฉันไม่ได้ทำอะไรเลย กลับทำให้รู้สึกไร้สาระมากขึ้น

ในขณะที่คุณสับ ย่าง และนึ่งตามสูตรต่างๆ ของ Cookstar หูของคุณจะถูกทรมานด้วยเสียงที่น่าสงสารที่สุดในประวัติศาสตร์วิดีโอเกมล่าสุด “มาม่า” ที่ประกาศตัวเองจากชื่อเสียงของ Cooking Mama ซ้ำซากซ้ำซากซ้ำซากซ้ำซากโดยไม่มีการบรรเทาโทษ หากคุณทำอะไรได้ดี เธอจะคอยตำหนิคุณ และหากคุณทำอะไรไม่ดี เธอจะคร่ำครวญและบ่น ถ้าคุณไปเร็วเกินไป เธอจะบอกคุณให้ช้าลง และถ้าคุณไปช้าเกินไป เธอจะบอกคุณให้รีบขึ้น หากคุณไม่ได้ทำอะไรเลย เธอจะกรีดร้องใส่คุณเพื่อบอกว่าเธอกำลังหิว มันเป็นหนึ่งในส่วนที่เลวร้ายที่สุดของ Cookstar อย่างง่ายดายและหลังจากเล่นมาทั้งวัน ฉันก็เข้านอนด้วยเสียงที่จู้จี้ในหัวของฉัน ซึ่งทำให้ความฝันของฉันเจ็บปวด มันไปโดยไม่บอกว่าปุ่มปิดเสียงเป็นเพื่อนของคุณ

สล็อต

เหนือสิ่งอื่นใด Cooking Mama: ความล้มเหลวที่ใหญ่ที่สุดอย่างหนึ่งของ Cookstar คือการที่แทบไม่ได้ลองทำอะไรใหม่ๆ Cooking Mama (2006) มีประโยชน์ในการเป็นตู้โชว์ที่น่ารักสำหรับหน้าจอสัมผัสของ Nintendo DS แต่แทนที่จะทำสิ่งพิเศษบนสวิตช์ มันเพียงแค่สร้างรุ่นก่อนขึ้นมาใหม่ด้วยกราฟิกที่ดีขึ้น สูตรอาหารที่ซับซ้อนยิ่งขึ้น และการควบคุมการเคลื่อนไหวที่แย่มาก แทนที่จะใช้ สไตลัส และเมื่อฉันบอกว่ามันไม่ได้ลองของใหม่ ฉันหมายความตามนั้นจริงๆ การเปรียบเทียบสูตรอาหารจากเกม Cooking Mama ครั้งก่อนจะแสดงให้เห็นว่าสิ่งเล็กๆ น้อยๆ เปลี่ยนแปลงไปเพียงใด และนั่นเป็นปัญหาใหญ่หากคุณกลับมาดูซีรีส์นี้อีกครั้งใน 14 ปีต่อมา (อย่างที่ฉันทำ) เพราะมันค้างไปแล้วในทันที เริ่มเล่น

คุ้กกิ้งมาม่า: Cookstar จมอยู่กับความซ้ำซากจำเจ การควบคุมการเคลื่อนไหวที่ไม่ดี การแสดงเสียงที่น่าหวาดหวั่น และแทบจะไม่มีอะไรใหม่ให้เลย ไม่ว่าจะเป็น การขาดผลที่ตามมาของความล้มเหลว การแสดงด้วยเสียงที่น่ารังเกียจ โหมดเล่นคนเดียวที่ไม่สุภาพ มินิเกมที่มีผู้เล่นหลายคนที่น่าเบื่อ หรือการขาดความก้าวหน้าที่มีความหมายโดยสมบูรณ์ Cooking Mama: Cookstar เป็นเกมที่น่าเบื่อที่แทบไม่ทำอะไรได้ดีเลย

รีวิว สล็อต บททดสอบของมานะ

ในการนำเกม สล็อต 16 บิตที่มีเสน่ห์และสวยงามมาสู่ยุคสมัยใหม่ Square Enix ได้ทำงานที่ยอดเยี่ยมในการเปลี่ยนจาก 2D เป็น 3D โดยสร้างความรู้สึกของต้นฉบับขึ้นใหม่อย่างน่าอัศจรรย์ในรายละเอียดที่ยอดเยี่ยม อย่างไรก็ตาม ความซื่อตรงนี้เปรียบเสมือนดาบสองคม เนื่องจาก Trials of Mana นำเสนอ JRPG ทุกช่วงกลางทศวรรษ 90 มาที่คุณ ทำให้สถานที่และเรื่องราวดูล้าสมัย แม้ว่าจะมีการยกเครื่องกราฟิกสมัยใหม่ก็ตาม

Trials of Mana หรือที่รู้จักในชื่อ Seiken Densetsu 3 ในญี่ปุ่น ออกมาในปี 1995 แต่ฉบับดั้งเดิมยังไม่มีการวางจำหน่ายแบบตะวันตกเลย จนกระทั่งปีที่แล้ว Collection of Mana ฉันเชื่อว่าเกมนี้เป็นเกม 16 บิตที่สวยงามที่สุดเท่าที่เคยมีมา และการรีเมคก็ทำได้ดีมากในการถ่ายภาพความงามส่วนใหญ่นั้น เมื่อพิจารณาจากข้อเท็จจริงแล้ว ว่าฉันเป็นชายชรา ที่ใช้ชีวิตในแบบของเขา ฉันชอบศิลปะพิกเซล 2 มิติของต้นฉบับ แต่การรีเมคแปลเสน่ห์ของมันได้อย่างน่าชื่นชมในแบบที่เด็ก ๆ ทุกวันนี้สามารถชื่นชมได้ Trials of Mana มีสไตล์ศิลปะที่งดงามและมีสีสัน ด้วยสีที่อิ่มตัวมากเกินไปทำให้ทุกอย่างมีเฉดสีที่ลึกและเหมือนฝัน บนสวิตช์ Trials of Mana ดูน่ารัก; บน PS4 Pro จะดียิ่งขึ้นไปอีก และคุณจะหลีกเลี่ยงเฟรมที่สวิตช์ตกได้หากคุณเล่นที่นั่น แม้จะเทียบชิดขอบแล้ว สวิตช์ก็ดูเหมือนว่าพยายามอย่างหนักที่จะตี 30 เฟรม และในบางฉากคัตซีน อัตราเฟรมก็ดูแย่มาก ในช่วงท้ายเรื่องจะสังเกตเห็นได้ชัดเจนเป็นพิเศษเมื่อคุณโทรหา Flammie เพื่อนมังกรของคุณ คือ…มันไม่เนียน

ในทางดนตรี การกลับชาติมาเกิดใหม่ของ Trials of Mana ที่จัดวางซาวด์แทร็กดั้งเดิมของ Chiptune นั้นยอดเยี่ยมมาก ฟีเจอร์หนึ่งที่ฉันชอบมากคือความสามารถในการสลับไปมาระหว่างเพลงรีเมคกับซาวด์แทร็ก 16 บิตดั้งเดิมได้ตลอดเวลา ทั้งคู่ดีมาก! อันที่จริง เมื่อถึงจุดหนึ่ง ฉันเปลี่ยนไปใช้ซาวด์แทร็กดั้งเดิมและลืมเปลี่ยนกลับโดยสิ้นเชิง เป็นข้อพิสูจน์ว่าซาวด์แทร็กดั้งเดิมนั้นยอดเยี่ยมเพียงใด และการถ่ายโอนไฟล์ MIDI เก่าอย่างซื่อสัตย์นั้นใช้สำหรับเครื่องมือวัดได้อย่างไร

ทุกวันนี้ คำว่า “remake” สามารถหมายถึงอะไรก็ได้ตั้งแต่การรีมาสเตอร์แนวชายแดนที่มุ่งสร้างฉากเกมต้นฉบับขึ้นมาใหม่ในเอ็นจิ้นใหม่ ไปจนถึงการคิดใหม่ทั้งหมดเกี่ยวกับธีมของเกมเก่า เช่น XCOM: Enemy Unknown หรือ Resident Evil 2 การรีเมคของ Trials of Mana นั้นมีความภักดีอย่างมากของสเปกตรัมนั้น และแทบทุกอย่างก็เล่นได้เหมือนที่เคยทำในยุค 90 เมนูวงแหวนของต้นฉบับอยู่ที่นี่ ใช้ในลักษณะเดียวกัน และเป็นทางออกที่ดีในการเล่นกลคาถาและรายการระหว่างการต่อสู้ บวกกับเสียงที่พวกเขาทำเป็นเหมือน ASMR แบบเก่า

การต่อสู้ก็รู้สึกคล้ายคลึงกันอย่างไม่น่าเชื่อ และฉันหมายความว่าเป็นการเติมเต็มเพราะฉันชอบการต่อสู้สวมบทบาทแนวแอ็กชัน RPG ที่เป็นเอกลักษณ์ของซีรีส์ Mana มาโดยตลอด ฉันชอบความสมดุลระหว่างการต่อสู้แบบเรียลไทม์ของเกมแอ็กชันกับการจัดการปาร์ตี้ของเกม RPG ซึ่งจะหยุดการกระทำอย่างปราณีต เพื่อให้คุณสามารถวนรอบวงแหวนเพื่อค้นหาคำสั่งที่คุณต้องการให้โดยไม่ต้องกดดันเกินควร แน่นอนว่าต้องใช้เวลาบ้างในการทำความคุ้นเคยกับจังหวะที่วุ่นวาย แต่เมื่อการต่อสู้ของ Trials เข้ามาหาฉัน ชิ้นส่วนและชิ้นส่วนที่แตกต่างกันทั้งหมดรู้สึกว่าสามารถจัดการได้และสมเหตุสมผล

ข้อร้องเรียนหลักของฉันเกี่ยวกับเวอร์ชัน 2020 คือกล้องไม่ติดตามคุณในการต่อสู้: คุณต้องย้ายมันด้วยตัวเอง การทำคอมโบและการจู่โจมแบบชาร์จมีเพียงพอแล้ว และฉันไม่ต้องการสิ่งอื่นใดให้คอยติดตาม โดยเฉพาะอย่างยิ่งบางสิ่งที่สำคัญมากพอที่จะเห็นได้ว่าเกิดอะไรขึ้น

ความสนุกที่แท้จริงในการต่อสู้มาจากการต่อสู้ของบอสใน Trials of Mana การรักษาปาร์ตี้ของคุณให้ผ่านการต่อสู้ที่ดุเดือดหมายถึงการคิดล่วงหน้า ใช้ประโยชน์จากจุดอ่อนของธาตุ และป้องกันไม่ให้ทุกคนตายด้วยการใช้เวทมนตร์และไอเท็มอย่างเสรี AI สำหรับสมาชิกในปาร์ตี้ของคุณทำได้ดีมาก โดยทำให้พวกเขาทำในสิ่งที่คุณต้องการให้พวกเขาทำจริงๆ ดังนั้นคุณจึงไม่ต้องกรี๊ดที่หน้าจอเพราะผู้รักษาของคุณกำลังมุ่งหน้าไปสู่การโจมตีระยะประชิดในขณะที่คนอื่นๆ ในปาร์ตี้ อยู่ที่ประตูมรณะ นอกจากนี้คุณยังสามารถสลับไปมาระหว่างสมาชิกในปาร์ตี้ได้ทุกเมื่อ และใช้ประโยชน์จากความสามารถพิเศษหรือคาถาเวทย์มนตร์ของพวกเขาเมื่อคุณต้องการใช้ในสถานที่เฉพาะ ความสามารถในการเปลี่ยนตัวละครระหว่างการต่อสู้ช่วยให้คุณมีความยืดหยุ่นมากยิ่งขึ้น ในการตั้งค่าปกติ ความยากลำบากในการตั้งค่าจะรู้สึกง่ายเล็กน้อย แต่ก็มีการตั้งค่าแบบยากด้วยเช่นกัน นั่นอาจเป็นโหมดที่ดีสำหรับทหารผ่านศึกที่กลับมาเริ่มต้นใหม่ (แน่นอนว่ามีโหมดง่ายด้วย)

ในขณะที่ฉันเป็นผู้สนับสนุนหลักในการรักษาความเที่ยงตรงต่อการเล่นเกมของต้นฉบับ ฉันพบว่าตัวเองหวังว่า Square Enix ยินดีที่จะออกเดินทางสักสองสามเรื่องเมื่อพูดถึงโครงเรื่อง ความภักดีต่อเรื่องราวและสถานที่ของต้นฉบับหมายความว่ามีบทสนทนา NPC ที่ไร้สาระและน่าเบื่อมากมายให้จัดเรียง (“Yippee! Long live Laurent!” และ “ยินดีต้อนรับสู่เมืองที่ต่ำต้อยของเรา นักเดินทาง!” เป็นต้น) ดูเหมือนว่าสิ่งที่รีเมคควรจะทิ้งไว้บนพื้นห้องตัดเนื่องจากมีโอกาสหายากในการปรับปรุงการเว้นจังหวะของเกมที่ยอดเยี่ยม ในขณะเดียวกันก็ไม่มี sidequests หรือเหตุผลที่น่าสนใจใดๆ ที่จะพูดคุยกับ NPC เลย ฉันไม่ต้องการให้ส่งไปล้างท่อระบายน้ำของหนูหรืออะไรก็ตาม แต่ฉันสามารถใช้สีในท้องถิ่นได้บ้าง

สล็อต

ไม่ได้หมายความว่า Trials of Mana ขาดเนื้อหา มันไม่ใช่. คุณเลือกจากหนึ่งในหกตัวละครในตอนเริ่มต้น เช่นเดียวกับตัวละครรองและตัวละครระดับอุดมศึกษาสำหรับปาร์ตี้ของคุณ ฉันใช้เวลาประมาณ 20 ชั่วโมงกว่าจะผ่านเรื่องราวของ Duran โดยมีแองเจลาและชาร์ล็อตต์เป็นปาร์ตี้ของฉัน แต่คุณสามารถเล่นเป็นตัวละครใดก็ได้จากทั้งหมด 6 ตัวและสัมผัสเรื่องราวจากมุมมองของพวกเขา แต่ละคนมีเรื่องราวของตัวเอง ซึ่งทั้งหมดนั้นขัดแย้งกับตัวละครอื่นๆ อย่างน้อยหนึ่งครั้งในระหว่างการเล่น นอกจากนี้ เมื่อคุณพบกับตัวละครตัวใดตัวหนึ่งในปาร์ตี้ของคุณเป็นครั้งแรก คุณจะได้รับตัวเลือกให้เล่นผ่านการเปิดเรื่องราวของพวกเขาด้วย เพื่อประโยชน์ในความได้เปรียบ ฉันเลือกที่จะไม่เข้าร่วม แต่ Trials of Mana ทำได้ดีมากในการสรุปทุกอย่างให้ฉันโดยไม่บังคับให้ฉันต้องเล่น backstory เพิ่มอีกสองชั่วโมง ฉันขอขอบคุณทางเลือก

นอกจากนี้ยังมีการเปลี่ยนแปลงคลาสที่จะปลดล็อคด้วยเทคนิคการต่อสู้และความสามารถที่แตกต่างกันไปตามที่คุณเลือก การเปลี่ยนคลาสแต่ละครั้งมีสองตัวเลือก – สว่างและมืด – แต่ละคลาสมีจุดแข็งและจุดอ่อนต่างกัน ไม่มีบทลงโทษสำหรับการเลือก Dark over Light พวกเขาเพียงแค่นำเสนอตัวเลือกต่างๆ ในขณะที่คุณดำเนินการ คุณเปลี่ยนชั้นเรียนที่ระดับ 18 และอีกครั้งที่ระดับ 38 เพื่อให้คุณสามารถมีตัวละคร Light-Light, Dark-Light หรือ Dark-Dark ตัวอย่างเช่น ฉันเลือกคลาส Dark สำหรับ Duran ที่ระดับ 18 ซึ่งทำให้ฉันมีทางเลือกระหว่างคลาส Edelfrei หรือ Duelist เมื่อมีโอกาสเปลี่ยนตัวเองอีกครั้ง Edelfrei ได้รับประสิทธิภาพอาวุธเพิ่มขึ้น 15% ในขณะที่ Duelist ได้รับพลังโจมตีเพิ่มขึ้นหลังจากเอาชนะศัตรูในการต่อสู้ ความสามารถและการโจมตีแบบชาร์จยังเชื่อมโยงกับเส้นทางที่คุณเลือก แต่สุดท้ายแล้ว ฉันแค่เลือกคลาสที่ดูเท่ที่สุด

ฉันสนุกกับตัวเองในเกมหลังเกมที่ยอดเยี่ยมอย่างแน่นอน แต่ฉันจะไม่ทำให้องค์ประกอบของเรื่องราวที่อยู่เบื้องหลังมันเสียไป มีตัวเลือกคลาส 4 ใหม่ (Square Enix ประกาศว่าเมื่อสักครู่นี้จึงไม่ใช่สปอยล์) ที่คุณปลดล็อก และฉันจะบอกคุณตอนนี้: ฉันเพิ่งปลดล็อกอันเดียวเท่านั้น และมันก็เป็น ส่วนที่ยากที่สุดของ Trials of Mana จนถึงตอนนี้ หลังเกมมีความสำคัญมากกว่าที่ฉันคิด ทั้งจากมุมมองของเนื้อหาและจากวิธีที่มันเพิ่มเข้าไปในเรื่องราวที่มีอยู่

Trials of Mana นั้น มีเสน่ห์อย่างยิ่งและทำงานได้อย่างยอดเยี่ยมโดยรักษาสิ่งที่ได้ผลจากต้นฉบับในขณะที่อัพเกรดสุนทรียศาสตร์ไปสู่ยุคสมัยใหม่ ระบบการต่อสู้ทำงานได้ดีในการวางกับดัก 3 มิติใหม่ โดยมีช่วงการเรียนรู้ที่ยากแต่น่าพอใจ การเปลี่ยนไปใช้เทคโนโลยีสมัยใหม่ทำให้เกิดปัญหากับกล้องบางอย่าง และฉันหวังว่า Square Enix จะใช้โอกาสนี้เพื่อทำให้โลกเต็มไปด้วยภารกิจที่น่าสนใจและตัดบทสนทนาที่น่าเบื่อออกไป ถึงกระนั้น การสำรวจ ต่อสู้ และการทำสงครามกับบอสทั้งหมดยังคงสนุกจริงๆ และ JRPG tropes ของมันก็กลายเป็นสิ่งที่มีเสน่ห์มากกว่าที่จะดูซ้ำซากจำเจ