รีวิว สล็อต บททดสอบของมานะ

ในการนำเกม สล็อต 16 บิตที่มีเสน่ห์และสวยงามมาสู่ยุคสมัยใหม่ Square Enix ได้ทำงานที่ยอดเยี่ยมในการเปลี่ยนจาก 2D เป็น 3D โดยสร้างความรู้สึกของต้นฉบับขึ้นใหม่อย่างน่าอัศจรรย์ในรายละเอียดที่ยอดเยี่ยม อย่างไรก็ตาม ความซื่อตรงนี้เปรียบเสมือนดาบสองคม เนื่องจาก Trials of Mana นำเสนอ JRPG ทุกช่วงกลางทศวรรษ 90 มาที่คุณ ทำให้สถานที่และเรื่องราวดูล้าสมัย แม้ว่าจะมีการยกเครื่องกราฟิกสมัยใหม่ก็ตาม

Trials of Mana หรือที่รู้จักในชื่อ Seiken Densetsu 3 ในญี่ปุ่น ออกมาในปี 1995 แต่ฉบับดั้งเดิมยังไม่มีการวางจำหน่ายแบบตะวันตกเลย จนกระทั่งปีที่แล้ว Collection of Mana ฉันเชื่อว่าเกมนี้เป็นเกม 16 บิตที่สวยงามที่สุดเท่าที่เคยมีมา และการรีเมคก็ทำได้ดีมากในการถ่ายภาพความงามส่วนใหญ่นั้น เมื่อพิจารณาจากข้อเท็จจริงแล้ว ว่าฉันเป็นชายชรา ที่ใช้ชีวิตในแบบของเขา ฉันชอบศิลปะพิกเซล 2 มิติของต้นฉบับ แต่การรีเมคแปลเสน่ห์ของมันได้อย่างน่าชื่นชมในแบบที่เด็ก ๆ ทุกวันนี้สามารถชื่นชมได้ Trials of Mana มีสไตล์ศิลปะที่งดงามและมีสีสัน ด้วยสีที่อิ่มตัวมากเกินไปทำให้ทุกอย่างมีเฉดสีที่ลึกและเหมือนฝัน บนสวิตช์ Trials of Mana ดูน่ารัก; บน PS4 Pro จะดียิ่งขึ้นไปอีก และคุณจะหลีกเลี่ยงเฟรมที่สวิตช์ตกได้หากคุณเล่นที่นั่น แม้จะเทียบชิดขอบแล้ว สวิตช์ก็ดูเหมือนว่าพยายามอย่างหนักที่จะตี 30 เฟรม และในบางฉากคัตซีน อัตราเฟรมก็ดูแย่มาก ในช่วงท้ายเรื่องจะสังเกตเห็นได้ชัดเจนเป็นพิเศษเมื่อคุณโทรหา Flammie เพื่อนมังกรของคุณ คือ…มันไม่เนียน

ในทางดนตรี การกลับชาติมาเกิดใหม่ของ Trials of Mana ที่จัดวางซาวด์แทร็กดั้งเดิมของ Chiptune นั้นยอดเยี่ยมมาก ฟีเจอร์หนึ่งที่ฉันชอบมากคือความสามารถในการสลับไปมาระหว่างเพลงรีเมคกับซาวด์แทร็ก 16 บิตดั้งเดิมได้ตลอดเวลา ทั้งคู่ดีมาก! อันที่จริง เมื่อถึงจุดหนึ่ง ฉันเปลี่ยนไปใช้ซาวด์แทร็กดั้งเดิมและลืมเปลี่ยนกลับโดยสิ้นเชิง เป็นข้อพิสูจน์ว่าซาวด์แทร็กดั้งเดิมนั้นยอดเยี่ยมเพียงใด และการถ่ายโอนไฟล์ MIDI เก่าอย่างซื่อสัตย์นั้นใช้สำหรับเครื่องมือวัดได้อย่างไร

ทุกวันนี้ คำว่า “remake” สามารถหมายถึงอะไรก็ได้ตั้งแต่การรีมาสเตอร์แนวชายแดนที่มุ่งสร้างฉากเกมต้นฉบับขึ้นมาใหม่ในเอ็นจิ้นใหม่ ไปจนถึงการคิดใหม่ทั้งหมดเกี่ยวกับธีมของเกมเก่า เช่น XCOM: Enemy Unknown หรือ Resident Evil 2 การรีเมคของ Trials of Mana นั้นมีความภักดีอย่างมากของสเปกตรัมนั้น และแทบทุกอย่างก็เล่นได้เหมือนที่เคยทำในยุค 90 เมนูวงแหวนของต้นฉบับอยู่ที่นี่ ใช้ในลักษณะเดียวกัน และเป็นทางออกที่ดีในการเล่นกลคาถาและรายการระหว่างการต่อสู้ บวกกับเสียงที่พวกเขาทำเป็นเหมือน ASMR แบบเก่า

การต่อสู้ก็รู้สึกคล้ายคลึงกันอย่างไม่น่าเชื่อ และฉันหมายความว่าเป็นการเติมเต็มเพราะฉันชอบการต่อสู้สวมบทบาทแนวแอ็กชัน RPG ที่เป็นเอกลักษณ์ของซีรีส์ Mana มาโดยตลอด ฉันชอบความสมดุลระหว่างการต่อสู้แบบเรียลไทม์ของเกมแอ็กชันกับการจัดการปาร์ตี้ของเกม RPG ซึ่งจะหยุดการกระทำอย่างปราณีต เพื่อให้คุณสามารถวนรอบวงแหวนเพื่อค้นหาคำสั่งที่คุณต้องการให้โดยไม่ต้องกดดันเกินควร แน่นอนว่าต้องใช้เวลาบ้างในการทำความคุ้นเคยกับจังหวะที่วุ่นวาย แต่เมื่อการต่อสู้ของ Trials เข้ามาหาฉัน ชิ้นส่วนและชิ้นส่วนที่แตกต่างกันทั้งหมดรู้สึกว่าสามารถจัดการได้และสมเหตุสมผล

ข้อร้องเรียนหลักของฉันเกี่ยวกับเวอร์ชัน 2020 คือกล้องไม่ติดตามคุณในการต่อสู้: คุณต้องย้ายมันด้วยตัวเอง การทำคอมโบและการจู่โจมแบบชาร์จมีเพียงพอแล้ว และฉันไม่ต้องการสิ่งอื่นใดให้คอยติดตาม โดยเฉพาะอย่างยิ่งบางสิ่งที่สำคัญมากพอที่จะเห็นได้ว่าเกิดอะไรขึ้น

ความสนุกที่แท้จริงในการต่อสู้มาจากการต่อสู้ของบอสใน Trials of Mana การรักษาปาร์ตี้ของคุณให้ผ่านการต่อสู้ที่ดุเดือดหมายถึงการคิดล่วงหน้า ใช้ประโยชน์จากจุดอ่อนของธาตุ และป้องกันไม่ให้ทุกคนตายด้วยการใช้เวทมนตร์และไอเท็มอย่างเสรี AI สำหรับสมาชิกในปาร์ตี้ของคุณทำได้ดีมาก โดยทำให้พวกเขาทำในสิ่งที่คุณต้องการให้พวกเขาทำจริงๆ ดังนั้นคุณจึงไม่ต้องกรี๊ดที่หน้าจอเพราะผู้รักษาของคุณกำลังมุ่งหน้าไปสู่การโจมตีระยะประชิดในขณะที่คนอื่นๆ ในปาร์ตี้ อยู่ที่ประตูมรณะ นอกจากนี้คุณยังสามารถสลับไปมาระหว่างสมาชิกในปาร์ตี้ได้ทุกเมื่อ และใช้ประโยชน์จากความสามารถพิเศษหรือคาถาเวทย์มนตร์ของพวกเขาเมื่อคุณต้องการใช้ในสถานที่เฉพาะ ความสามารถในการเปลี่ยนตัวละครระหว่างการต่อสู้ช่วยให้คุณมีความยืดหยุ่นมากยิ่งขึ้น ในการตั้งค่าปกติ ความยากลำบากในการตั้งค่าจะรู้สึกง่ายเล็กน้อย แต่ก็มีการตั้งค่าแบบยากด้วยเช่นกัน นั่นอาจเป็นโหมดที่ดีสำหรับทหารผ่านศึกที่กลับมาเริ่มต้นใหม่ (แน่นอนว่ามีโหมดง่ายด้วย)

ในขณะที่ฉันเป็นผู้สนับสนุนหลักในการรักษาความเที่ยงตรงต่อการเล่นเกมของต้นฉบับ ฉันพบว่าตัวเองหวังว่า Square Enix ยินดีที่จะออกเดินทางสักสองสามเรื่องเมื่อพูดถึงโครงเรื่อง ความภักดีต่อเรื่องราวและสถานที่ของต้นฉบับหมายความว่ามีบทสนทนา NPC ที่ไร้สาระและน่าเบื่อมากมายให้จัดเรียง (“Yippee! Long live Laurent!” และ “ยินดีต้อนรับสู่เมืองที่ต่ำต้อยของเรา นักเดินทาง!” เป็นต้น) ดูเหมือนว่าสิ่งที่รีเมคควรจะทิ้งไว้บนพื้นห้องตัดเนื่องจากมีโอกาสหายากในการปรับปรุงการเว้นจังหวะของเกมที่ยอดเยี่ยม ในขณะเดียวกันก็ไม่มี sidequests หรือเหตุผลที่น่าสนใจใดๆ ที่จะพูดคุยกับ NPC เลย ฉันไม่ต้องการให้ส่งไปล้างท่อระบายน้ำของหนูหรืออะไรก็ตาม แต่ฉันสามารถใช้สีในท้องถิ่นได้บ้าง

สล็อต

ไม่ได้หมายความว่า Trials of Mana ขาดเนื้อหา มันไม่ใช่. คุณเลือกจากหนึ่งในหกตัวละครในตอนเริ่มต้น เช่นเดียวกับตัวละครรองและตัวละครระดับอุดมศึกษาสำหรับปาร์ตี้ของคุณ ฉันใช้เวลาประมาณ 20 ชั่วโมงกว่าจะผ่านเรื่องราวของ Duran โดยมีแองเจลาและชาร์ล็อตต์เป็นปาร์ตี้ของฉัน แต่คุณสามารถเล่นเป็นตัวละครใดก็ได้จากทั้งหมด 6 ตัวและสัมผัสเรื่องราวจากมุมมองของพวกเขา แต่ละคนมีเรื่องราวของตัวเอง ซึ่งทั้งหมดนั้นขัดแย้งกับตัวละครอื่นๆ อย่างน้อยหนึ่งครั้งในระหว่างการเล่น นอกจากนี้ เมื่อคุณพบกับตัวละครตัวใดตัวหนึ่งในปาร์ตี้ของคุณเป็นครั้งแรก คุณจะได้รับตัวเลือกให้เล่นผ่านการเปิดเรื่องราวของพวกเขาด้วย เพื่อประโยชน์ในความได้เปรียบ ฉันเลือกที่จะไม่เข้าร่วม แต่ Trials of Mana ทำได้ดีมากในการสรุปทุกอย่างให้ฉันโดยไม่บังคับให้ฉันต้องเล่น backstory เพิ่มอีกสองชั่วโมง ฉันขอขอบคุณทางเลือก

นอกจากนี้ยังมีการเปลี่ยนแปลงคลาสที่จะปลดล็อคด้วยเทคนิคการต่อสู้และความสามารถที่แตกต่างกันไปตามที่คุณเลือก การเปลี่ยนคลาสแต่ละครั้งมีสองตัวเลือก – สว่างและมืด – แต่ละคลาสมีจุดแข็งและจุดอ่อนต่างกัน ไม่มีบทลงโทษสำหรับการเลือก Dark over Light พวกเขาเพียงแค่นำเสนอตัวเลือกต่างๆ ในขณะที่คุณดำเนินการ คุณเปลี่ยนชั้นเรียนที่ระดับ 18 และอีกครั้งที่ระดับ 38 เพื่อให้คุณสามารถมีตัวละคร Light-Light, Dark-Light หรือ Dark-Dark ตัวอย่างเช่น ฉันเลือกคลาส Dark สำหรับ Duran ที่ระดับ 18 ซึ่งทำให้ฉันมีทางเลือกระหว่างคลาส Edelfrei หรือ Duelist เมื่อมีโอกาสเปลี่ยนตัวเองอีกครั้ง Edelfrei ได้รับประสิทธิภาพอาวุธเพิ่มขึ้น 15% ในขณะที่ Duelist ได้รับพลังโจมตีเพิ่มขึ้นหลังจากเอาชนะศัตรูในการต่อสู้ ความสามารถและการโจมตีแบบชาร์จยังเชื่อมโยงกับเส้นทางที่คุณเลือก แต่สุดท้ายแล้ว ฉันแค่เลือกคลาสที่ดูเท่ที่สุด

ฉันสนุกกับตัวเองในเกมหลังเกมที่ยอดเยี่ยมอย่างแน่นอน แต่ฉันจะไม่ทำให้องค์ประกอบของเรื่องราวที่อยู่เบื้องหลังมันเสียไป มีตัวเลือกคลาส 4 ใหม่ (Square Enix ประกาศว่าเมื่อสักครู่นี้จึงไม่ใช่สปอยล์) ที่คุณปลดล็อก และฉันจะบอกคุณตอนนี้: ฉันเพิ่งปลดล็อกอันเดียวเท่านั้น และมันก็เป็น ส่วนที่ยากที่สุดของ Trials of Mana จนถึงตอนนี้ หลังเกมมีความสำคัญมากกว่าที่ฉันคิด ทั้งจากมุมมองของเนื้อหาและจากวิธีที่มันเพิ่มเข้าไปในเรื่องราวที่มีอยู่

Trials of Mana นั้น มีเสน่ห์อย่างยิ่งและทำงานได้อย่างยอดเยี่ยมโดยรักษาสิ่งที่ได้ผลจากต้นฉบับในขณะที่อัพเกรดสุนทรียศาสตร์ไปสู่ยุคสมัยใหม่ ระบบการต่อสู้ทำงานได้ดีในการวางกับดัก 3 มิติใหม่ โดยมีช่วงการเรียนรู้ที่ยากแต่น่าพอใจ การเปลี่ยนไปใช้เทคโนโลยีสมัยใหม่ทำให้เกิดปัญหากับกล้องบางอย่าง และฉันหวังว่า Square Enix จะใช้โอกาสนี้เพื่อทำให้โลกเต็มไปด้วยภารกิจที่น่าสนใจและตัดบทสนทนาที่น่าเบื่อออกไป ถึงกระนั้น การสำรวจ ต่อสู้ และการทำสงครามกับบอสทั้งหมดยังคงสนุกจริงๆ และ JRPG tropes ของมันก็กลายเป็นสิ่งที่มีเสน่ห์มากกว่าที่จะดูซ้ำซากจำเจ