สล็อตแตกง่าย สงครามทางอากาศทั้งหมด

สำหรับเกมส่วนใหญ่ สล็อตแตกง่าย บั๊กที่น่ารำคาญจำนวนหนึ่งและปัญหาการแครชที่ไม่ต่อเนื่องก็เพียงพอแล้วที่จะลบล้างปัจจัยความสนุกที่อาจเกิดขึ้น ด้วย Total Air War ของ DID การเล่นเกมนั้นดีมากและการออกแบบเกมโดยรวมนั้นแข็งแกร่งจนมองข้ามข้อบกพร่องได้ง่าย นี่เป็นหนึ่งในซิมส์การต่อสู้แบบเจ็ตที่เล่นแล้วติดใจ สนุกสนาน และเข้าถึงได้ง่ายที่สุดเท่าที่ฉันเคยเห็นมา

สล็อตufa79hub

Total Air War เป็นภาคต่อของ F-22 Air Dominance Fighter และปรับปรุงให้ดีขึ้นจากรุ่นก่อนในหลาย ๆ ด้าน คุณลักษณะใหม่ที่โดดเด่นที่สุดคือโหมดแคมเปญที่ครอบคลุมของ Total Air War ซึ่งช่วยให้คุณมีส่วนร่วมในสิบความขัดแย้งแบบไดนามิกอย่างเต็มที่ในภูมิภาค Red Sea ในแต่ละแคมเปญ AI จะวางแผนกลยุทธ์ทั่วไปในขณะที่คุณเข้าร่วมในการต่อสู้และภารกิจ AWACS เพื่อขยายเป้าหมายของสงครามโดยรวม การรณรงค์จะแบ่งออกเป็นขั้นตอน โดย AI จะจัดการกับส่วนต่างๆ ของโครงสร้างกำลังของศัตรูในแต่ละส่วน ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับ “กระบวนการห้าวง” ของกองทัพอากาศ โดยแคมเปญมุ่งเน้นไปที่เป้าหมายประเภทต่างๆ (การเมือง โครงสร้างพื้นฐาน คำสั่งและการควบคุม และอื่นๆ) ในช่วงเวลาต่างๆ เพื่อจำลองผลกระทบของ สล็อตแตกง่ายๆ แรงกดดันทางการเมืองในโลกแห่งความเป็นจริง (เช่น จำกัด “100 ชั่วโมง” ในพายุทะเลทราย) แต่ละขั้นตอนของการรณรงค์มีเวลาจำกัด นอกจากนี้ พันธมิตรทางการเมืองสามารถเปลี่ยนแปลงได้ในระหว่างการหาเสียง ดังนั้น หากคุณหลงทางในประเทศที่เป็นกลางหลายครั้งเกินไป ประเทศนั้นอาจเข้าสู่สงครามโดยอยู่ข้างศัตรูของคุณ

แม้ว่าคุณจะไม่ได้ควบคุมกลยุทธ์แคมเปญโดยตรง แต่ผลลัพธ์สุดท้ายจะขึ้นอยู่กับประสิทธิภาพของคุณในการต่อสู้, AWACS และภารกิจช่วงชิง ในขณะที่การรณรงค์ดำเนินไปในแบบเรียลไทม์ AI จะรักษารายการภารกิจการต่อสู้ที่มีอยู่ คุณเริ่มต้นแต่ละแคมเปญในฐานะนักบินมือใหม่ และเนื่องจากภารกิจการรบได้รับการจัดอันดับตามความยากและความสำคัญ คุณจึงสามารถเข้าถึงการคุ้มกันและ CAP ที่ง่ายที่สุดเท่านั้น เมื่อคุณได้รับประสบการณ์และอันดับ คุณจะสามารถรับภารกิจโจมตีลึกและภารกิจคุ้มกันที่อันตรายยิ่งขึ้น หนึ่งในคุณสมบัติที่โดดเด่นที่สุดของ Total Air War คือเครื่องมือวางแผนภารกิจ ให้คุณปรับแต่งทุกแง่มุมของภารกิจที่กำหนดได้ เมื่อใช้เครื่องมือวางแผนนี้ คุณจะปรับเปลี่ยนเวย์พอยท์ โหลดอาวุธ หรือแม้แต่จำนวนและประเภทของเที่ยวบินคุ้มกันสำหรับทุกภารกิจที่มีให้คุณ แน่นอน เนื่องจากแคมเปญดำเนินไปตามเวลาจริง คุณจึงใช้เวลาไม่นานในการวางแผนภารกิจของคุณ หากคุณทำ AI จะจัดการเอง และพวกเขาจะหายไปจากรายการ

นอกจากภารกิจการรบแล้ว คุณยังสามารถควบคุมการลาดตระเวนของ AWACS ได้ตลอดเวลาในระหว่างการหาเสียง (โดยที่คุณยังมีเครื่องบิน AWACS เหลืออยู่ในคลังแสงของคุณ) จากการลาดตระเวนเหล่านี้ คุณจะมองเห็นการรณรงค์ทางอากาศในมุมสูง และจะสามารถสั่งการเครื่องบินของพันธมิตรเพื่อสกัดกั้นกองกำลังของศัตรูหรือพื้นที่เฉพาะการลาดตระเวน คุณยังจะได้รับคำขอให้เวกเตอร์เครื่องบินที่เป็นมิตรขาเข้าไปยังเรือบรรทุกน้ำมันหรือสนามบินอื่นเป็นระยะๆ เหนือสิ่งอื่นใด คุณสามารถกระโดดจาก AWACS ไปยังห้องนักบินของ สล็อตโจ๊กเกอร์ F-22 ทุกเครื่องในโรงภาพยนตร์ได้ตลอดเวลา ตราบใดที่ E-3 ของคุณไม่โดนยิง คุณสามารถกระโดดจาก F-22 ไปที่ F-22 ต่อไปได้จนกว่าจะสิ้นสุดการลาดตระเวน หากคุณต้องการเพียงแค่สังเกตจากระยะไกล คุณสามารถติดตามวัตถุใดๆ บนแผนที่ (เป้าหมายทางอากาศและภาคพื้นดินเหมือนกัน) ผ่านมุมมองกล้องขนาดเล็กบนอินเทอร์เฟซ AWACS

ภารกิจสุดท้ายใน Total Air War คือการแย่งชิง หากคุณเป็นอาสาสมัครในภารกิจช่วงชิง คุณจะได้รับการแจ้งเตือนทุกครั้งที่เที่ยวบินสกัดกั้นของ F-22 ได้รับการแจ้งเตือนที่ฐานทัพอากาศพันธมิตร หากคุณยอมรับภารกิจ คุณจะพบว่าตัวเองอยู่ในห้องนักบินของ F-22 บนรันเวย์ พร้อมสำหรับการบินขึ้น ภารกิจเหล่านี้โดยทั่วไปจะสั้นและน่ารังเกียจ เนื่องจากการแย่งชิงมักจะไม่เกิดขึ้นจนกว่าผู้ร้ายจะอยู่ภายในขอบเขตของ AMRAAM อย่างไรก็ตาม การแย่งชิงเป็นหนึ่งในวิธีที่ดีที่สุดในการเพิ่มอันดับ เพื่อให้คุณสามารถเข้าถึงภารกิจการต่อสู้ที่ยากขึ้นได้

เนื่องจากกลไกการรณรงค์แบบไดนามิก ไม่มีภารกิจสองภารกิจที่เหมือนกันทุกประการ (แม้ว่าจะมีหลายภารกิจคล้ายกันมาก) ด้วยเหตุนี้ Total Air War จึงมีความสามารถในการเล่นซ้ำได้แทบไร้ขีดจำกัด นอกจากนี้ เนื่องจากแต่ละแคมเปญทำงานแบบเรียลไทม์และไม่ใช่เป็นชุดของสถานการณ์ที่กำหนดไว้ล่วงหน้า คุณจึงสามารถทำภารกิจจำนวนมหาศาลในแต่ละแคมเปญได้ ตัวอย่างเช่น ฉันได้เข้าร่วมในการก่อกวน 70 ครั้ง – รวมทั้งการต่อสู้ AWACS และการแย่งชิง – ก่อนที่การรณรงค์ครั้งแรกของฉันจะจบลงครึ่งหนึ่ง จำนวนภารกิจที่มีอยู่มากมายทำให้เหมาะอย่างยิ่งสำหรับผู้ชื่นชอบซิมส์บินที่เบื่อหน่ายกับสถานการณ์เดิมๆ

อย่างไรก็ตาม ส่วนหนึ่งของการอุทธรณ์ของ Total Air War คือความจริงที่ว่าคุณไม่จำเป็นต้องเป็นแฟนซิมแบบฮาร์ดคอร์เพื่อชื่นชมเกม แก่นแท้ของ Total Air War คือซิมการต่อสู้ที่สมจริงและซับซ้อน พร้อมด้วยโมเดลการบินที่แข็งแกร่งและ AI ของศัตรูที่ท้าทาย แต่ด้วยการตั้งค่าความยากที่หลากหลายและโหมดออโตไพลอตที่ใช้งานได้หลากหลาย นักบินมือใหม่ควรจะสามารถสนุกกับเกมนี้ได้เช่นกัน

สล็อตแตกง่าย

น่ารำคาญอย่างยิ่ง นอกเหนือจากการกระแทก F-22 ของฉันลงบนภูเขาเป็นครั้งคราวในระหว่างการลงจอดอัตโนมัติ (ซึ่งฉันสามารถคิดในแง่ดีถึงแบบจำลองที่สมจริงของความน่าเชื่อถือของคอมพิวเตอร์และ MTBF) ระบบ Autopilot ของ Total Air War ในบางครั้งไม่สามารถมีส่วนร่วมได้เลยในระหว่างการบินขึ้น ในขณะที่นักบินซิมหลายคนจะเยาะเย้ยแนวคิดเรื่องการนำเครื่องขึ้นโดยใช้เครื่องช่วยอัตโนมัติ แต่ก็มีหลายครั้งใน Total Air War ที่เกือบจะมีความจำเป็น ตัวอย่างเช่น แม้ว่าคุณจะแท็กซี่ออกไปที่รันเวย์ด้วยตนเองและรอการกวาดล้างที่เหมาะสมในเวลาที่เหมาะสม นักบินและเที่ยวบินคุ้มกันของคุณก็จะไม่ออกเดินทางพร้อมกับคุณเสมอไป สิ่งนี้อาจสร้างปัญหาให้กับภารกิจโจมตีลึกเมื่อคุณพบว่าตัวเองอยู่ตามลำพังกับเรดาร์ SAM นับพันล้านที่ยิ้มให้คุณ โชคดีที่คุณสามารถแก้ไขปัญหานี้ได้โดยใช้คุณลักษณะการข้ามเวลาของเกมเพื่อย้ายอย่างรวดเร็วจากการเริ่มต้นภารกิจไปยังตำแหน่งในอากาศระหว่างทางไปยังเป้าหมายของคุณ

นอกจากนี้ ฟีเจอร์ “มุมมองเป้าหมาย” ของเกมในระหว่างการบรรยายสรุปภารกิจมักไม่เพียงพอ ในขณะที่ฉันแน่ใจว่านักพัฒนาพยายามจำลองคุณภาพของข้อมูลที่มีในสถานการณ์สงครามจริง แต่บางครั้งภาพของอาคารเป้าหมายก็ไร้ประโยชน์ โดยปกติแล้ว กล้องจะซูมออกไกลเกินไปและเคลื่อนที่เร็วเกินไปเพื่อให้ทราบขนาดและรูปร่างของอาคารได้อย่างแม่นยำ แม้ว่าโดยทั่วไปแล้วคุณจะทราบตำแหน่งของมันได้ แต่ข้อมูลนี้แทบไม่มีความหมายเมื่อคุณไปถึงเป้าหมายและต้องเลือกสิ่งปลูกสร้างหนึ่งหลังจากหลายสิบสิ่งด้านล่าง

อย่างไรก็ตาม หนึ่งในปัญหาที่ใหญ่ที่สุดของ Total Air War คือ การที่คุณถูกลงโทษอย่างรุนแรงจากการดีดออก แม้จะสำเร็จภารกิจแล้วก็ตาม ในขณะที่ฉันเห็นด้วยว่านักบินไม่ควรได้รับเครดิตภารกิจเต็มจำนวน ถ้าเขาไม่นำเรือของเขากลับฐาน ฉันยังตระหนักดีว่าการทำให้มันมีชีวิตเป็นสำคัญ DID ควรปรับเปลี่ยนแง่มุมนี้ของเกมจริงๆ บางทีอาจให้เครดิตเพียงบางส่วนสำหรับเงินช่วยเหลือ และหลังจากนั้นก็ต่อเมื่อเกิดขึ้นในพื้นที่ที่เป็นมิตรเท่านั้น

ในที่สุด ฉันพบจุดบกพร่องของการแครช สล็อตแตกง่าย pg เป็นช่วงๆ ซึ่งค่อนข้างน่ารำคาญ หลายครั้ง บ่อยครั้งหลังจากที่ฉันทำภารกิจที่ยากเป็นพิเศษสำเร็จและลงจอดได้สำเร็จ เกมดังกล่าวจะล่มใน Windows 95 โดยไม่มีเหตุผลชัดเจน

ถึงกระนั้น Total Air War เป็นเกมที่แข็งแกร่งที่ข้อบกพร่องเหล่านี้ดูเหมือนจะให้อภัยได้เกือบทั้งหมด ฉันรอแพตช์แก้ไขจุดบกพร่องที่เห็นได้ชัดอย่างใจจดใจจ่อ และหวังว่า DID จะแก้ไขข้อบกพร่องเล็กน้อยอื่นๆ ของเกมในทางใดทางหนึ่ง ในระหว่างนี้ ฉันจะยังคงเล่น Total Air War ต่อไป โดยบันทึกชั่วโมงนับไม่ถ้วนบนท้องฟ้าเหนือภูมิภาค Red Sea และเพลิดเพลินกับซิมต่อสู้เจ็ทที่สนุกและไม่เหมือนใครอย่างแท้จริง

รีวิว PGสล็อตXO ฟรี วอเลท TheArtfulEscape

นักแสดงที่เคยรู้จักในชื่อ PGสล็อตXO ฟรี วอเลท Francis Vendetti จับกีตาร์ที่ส่องแสงระยิบระยับของเขาก้าวเข้าสู่เวทีสุดท้ายสำหรับการประลองหินดาราศาสตร์ ความสำเร็จหมายถึงความรุ่งโรจน์และชื่อเสียงที่เป็นสากล ความล้มเหลว การทำลายล้างด้วยเลเซอร์ ช่วงเวลานั้นยอดเยี่ยมมาก แต่สำหรับพลังในการหยุดการแสดงที่ปฏิเสธไม่ได้ เหตุการณ์ที่ยอดเยี่ยมนี้ไม่ได้ทำให้ช่วงเวลาที่รอบคอบของเกมโดดเด่นกว่า จุดแข็งของ Artful Escape อยู่ในการเดินทางที่สัมพันธ์กันของตัวเอกในการทำให้ตัวเองเป็นจริง ซึ่งทำหน้าที่เป็นรากฐานที่สำคัญสำหรับมหกรรม dopamine-spamming

PGสล็อตXO ฟรี เครดิต

ฟรานซิส เวนเดตตีเป็นนักดนตรีที่มีพรสวรรค์อย่างน่าอัศจรรย์ที่ป่วยเป็นโรคหลอกลวงและต้องสงสัยในตัวเองด้วยมรดกที่ไม่อาจหลีกเลี่ยงจากลุงของเขา จอห์นสัน เวนเดตตี นักร้องเพลงโฟล์กชื่อดัง เขาเป็นตัวเอกที่น่ารักและการเขียนที่สนุกสนานของเกมทำให้การฟังการสังเกตที่แหวกแนวของเขาเป็นเรื่องสนุก แต่เกมไม่ได้ละเอียดอ่อน ไม่ต้องเสียเวลาตอกย้ำความลำบากของนักดนตรีที่มีแนวโน้มว่าจะกลับบ้าน

หน้าจอเริ่มต้นมีโปสเตอร์สำหรับคอนเสิร์ตเปิดตัวของ เล่นสล็อตPGXO ฟรานซิสที่กำลังจะมีขึ้น มีภาพญาติที่มีชื่อเสียงของเขาครอบงำโดยแทบไม่เหลือที่ว่างสำหรับพาดหัวจริง ตลอดทั้งบทแรก เงาที่ปรากฏขึ้นของ Johnson Vendetti จะเข้มขึ้นเรื่อยๆ ป้ายต้อนรับที่บ้านเกิดของฟรานซิสแสดงภาพลูกชายพื้นเมืองที่มีชื่อเสียงที่สุดอย่างภาคภูมิใจ เพื่อนบ้านสูงอายุเล่าถึงความคล้ายคลึงกันของครอบครัวกับศิลปินที่เสียชีวิต และเนื่องจากเทศกาล Johnson Vendetti ที่กำลังดำเนินอยู่ เพลงของนักร้องจึงบรรเลงไปทั่วเมืองอย่างต่อเนื่อง เรื่องเล่าเคลื่อนไปในทิศทางที่หนักหน่วงแต่ก็เคลื่อนไปสู่การหลบหนีในอวกาศที่เปลี่ยนแปลงไปของฟรานซิสอย่างรวดเร็ว

เพื่อหลีกหนีจากความคาดหวังของชุมชนและความกดดันในการเป็น Vendetti คนอื่น ฟรานซิสพัฒนาอัตตาที่เปลี่ยนไปอย่างน่าทึ่ง และการกระทำดังกล่าวได้ย้ายออกจากเมืองเล็ก ๆ ที่น่ารื่นรมย์ของเขาไปสู่เวิ้งว้างอันกว้างใหญ่ของจักรวาล เส้นทางจากนักตีกลองในเมืองเล็กไปสู่ความรู้สึกเป็นตัวเอกเป็นที่น่าพอใจ มันสร้างขึ้นจากช่วงเวลาที่น่าผิดหวังที่ความไม่มั่นคงของฟรานซิสขัดขวางสิ่งที่เขาต้องการ ไปจนถึงความศักดิ์สิทธิ์ขั้นสุดท้ายที่นำไปสู่การยอมรับตนเองและเป็นดารา ระหว่างจุดสองจุดนั้นเป็นเส้นทางท่องอวกาศ โดยสถานที่จากต่างดาวแต่ละแห่งดูน่าประทับใจไม่แพ้จุดต่อไป ระดับต่างๆ รวมถึงฉากหิมะของมนุษย์ต่างดาว ทะเลทราย และป่า โดยแต่ละด่านสำรวจเอกลักษณ์ที่แตกต่างกัน ช่วยให้ฟรานซิสค้นพบตัวเองและสร้างตัวตนบนเวทีใหม่ของเขา

PGสล็อตXO ฟรี วอเลท

ที่จุดกำหนด คุณทำการเลือกที่มีความหมายเกี่ยวกับอัตลักษณ์ระหว่างดวงดาวที่สมมติขึ้นโดยฟรานซิส ตัวเลือกเหล่านี้เชื่อมโยงฉันเข้ากับเรื่องเล่าที่อาจรู้สึกแปลกประหลาดเกินไป กระบวนการนี้เหมือนกับผู้สร้างตัวละครที่ถูกดึงออกมาในระหว่างการผจญภัย แต่กระบวนการ ทดลองเล่นสล็อตPGXO นี้ยังช่วยให้คุณเผชิญหน้ากับสุขภาพจิตของตัวละครได้อีกด้วย Artful Escape นำเสนอวิธีที่น่าสนใจในการกำหนดบุคลิกใหม่ของคุณ เช่น ให้เรื่องราวเบื้องหลังที่ยิ่งใหญ่ระหว่างการสัมภาษณ์ทอล์คโชว์ช่วงดึกนอกโลก หรือวิ่งผ่านตู้เสื้อผ้าวิเศษที่มีห้างสรรพสินค้าอยู่ข้างในเพื่อเลือกชุดในอุดมคติ

ในฐานะที่เป็นคนที่ใช้เวลาไร้สาระในการสร้างตัวละครที่สมบูรณ์แบบก่อนที่จะเริ่มเล่นวิดีโอเกม ฉันพบว่าวิธีการหลายขั้นตอนนี้ในการพัฒนาอัตตาที่เปลี่ยนไปนั้นเป็นสิ่งที่ทำได้จริง ฉันรู้สึกเท่เป็นส่วนตัวเมื่อใดก็ตามที่ตัวละครใช้ชื่อที่ฉันสร้างขึ้นหรืออ้างอิงดาวเคราะห์บ้านที่ฉันเลือกเอง ฉันใส่ความคิดเข้าไปในคู่หูต่างดาวของฉันและ The Artful Escape ก็ให้รางวัลเช่นกัน

สำหรับลักษณะที่ปรากฏของความยิ่งใหญ่ของจักรวาลที่เข้าใจยาก The Artful Escape นั้นเรียบง่ายด้วยกลไก คุณเคลื่อนที่ผ่านระดับการเลื่อนด้านข้างที่สวยงามและกระโดดข้ามช่องว่างและสิ่งกีดขวาง โปรยปรายทั่วทุกสถานที่ที่แตกต่างกันคือแพลตฟอร์มประสิทธิภาพที่กำหนดซึ่งคุณเล่นผ่านเกมจังหวะสั้น ๆ สิ่งนี้อาจทำให้นักเล่นเกมไม่แสวงหาความท้าทาย แต่ลักษณะที่เรียบง่ายของเกมกำลังเสริมพลังและทำให้ฉันรู้สึกเหมือนเป็นซุปเปอร์สตาร์

ในระหว่างการเดินทางของคุณ คุณสามารถกดปุ่มเพื่อเล่น แจกเครดิตสล็อตPG ฟรี กีตาร์ของคุณ และการกระทำบนแพลตฟอร์มโดยทั่วไปจะทำให้เกิดแอนิเมชั่นที่สนุกสนานราวกับร็อคสตาร์ ตัวอย่างเช่น การกระโดดไกลแบบง่ายๆ จะกลายเป็นกีตาร์โซโลที่ยิ่งใหญ่อย่างแท้จริง ปุ่มเลื่อนทำให้ตัวเอกต้องคุกเข่าบนพื้นอย่างรวดเร็ว การกระทำเหล่านี้ไม่มีผลกระทบต่อการเล่นเกมมากนัก แต่ถ้าคุณผสมผสานความเจริญรุ่งเรืองเหล่านี้เข้ากับการที่โลกที่สวยงามเหลือเชื่อตอบสนองต่อโน้ตที่มีพลังของคุณด้วยการระเบิดของสีและการเคลื่อนไหวแล้ว The Artful Escape มากกว่าการชดเชยสำหรับแพลตฟอร์มตื้น .

มินิเกมประสิทธิภาพยากที่จะเลอะ ตั้งแต่การแจมเล็กๆ ไปจนถึงการแสดงคอนเสิร์ตที่ตัวเอก กฎยังคงเรียบง่าย: กดบันทึกเป็นชุดโดยกดปุ่มที่เกี่ยวข้องห้าปุ่มตามลำดับที่ถูกต้อง ไม่มีการกำหนดเวลาและไม่มีสถานะล้มเหลว แต่เช่นเดียวกับส่วนแพลตฟอร์ม เอฟเฟกต์บนหน้าจอของเกมง่ายๆ นี้ยอดเยี่ยมมาก ท่ามกลางการแสดงแสงเลเซอร์แบบรีแอกทีฟและการแสดงดอกไม้ไฟที่แตกกระจาย ฉันพบว่าจริง ๆ แล้วฉันรู้สึกเหมือนเป็นนักแสดงดาวที่ส่องแสงของดาราจักรได้อย่างง่ายดาย

เช่นเดียวกับตัวเอก The Artful Escape พึ่งพาเอกลักษณ์เฉพาะตัวและออกมาได้ดียิ่งขึ้น เกมดังกล่าวสวยงามจนแทบหยุดหายใจเต็มไปด้วยดนตรีและทำให้คุณรู้สึกเหมือนเป็นร็อคสตาร์ในอวกาศในขณะที่ตรวจสอบความกลัวที่สัมพันธ์กันและรอบคอบ

รีวิว สล็อตpgxo สะพานแห่งวิญญาณคีน่า

มันสมเหตุสมผลแล้วที่ สล็อตpgxo Ember Lab ผู้พัฒนา Kena: Bridge of Spirits เริ่มต้นจากการเป็นสตูดิโอแอนิเมชั่น เพียงแค่มองดูโลกที่งดงามใบนี้และการออกแบบตัวละครในสไตล์ Pixar จะบอกคุณว่านี่คือทีมที่มีประสบการณ์มากมายในการทำ ผลงานดิจิทัลที่น่าเหลือเชื่อ รวมถึงภาพยนตร์แฟน ๆ ของ Majora’s Mask เรื่อง Terrible Fate แม้ว่ารูปแบบเกมของ Bridge of Spirits จะไม่ตรงกับเกณฑ์ที่สูงเป็นพิเศษซึ่งกำหนดโดยภาพจริงด้วยเหตุผลหลายประการ รวมถึงการเล่าเรื่องที่จืดชืดและความคืบหน้าตื้นๆ 3D นี้เปิดขึ้น -โลกแอ็กชั่นผจญภัยยังคงเป็นความสำเร็จที่น่าประทับใจ ต้องขอบคุณการต่อสู้ที่เรียบง่ายที่น่าตื่นเต้นและหลอกลวง และความสมดุลที่ยอดเยี่ยมของการกระทำ การไขปริศนา และการสร้างแพลตฟอร์ม

สล็อตpg2021

Kena เป็น Spirit Guide ที่ช่วยวิญญาณที่ไม่สามารถก้าวไปสู่ชีวิตหน้าได้ไม่ว่าจะเพราะความรู้สึกผิดที่เอ้อระเหยหรือเรื่องธุรกิจที่ยังไม่เสร็จ เรื่องราวติดตามเธอขณะที่เธอเดินผ่านดินแดนที่สวยงาม แต่กำลังจะตายเพื่อค้นหาศาลเจ้าบนภูเขาอันศักดิ์สิทธิ์ ยังไม่เพียงพอที่จะบอกว่าการออกแบบตัวละคร การแสดงออกทางสีหน้า และแอนิเมชั่นใน Bridge of Spirits ทำได้ยอดเยี่ยมมากในการทำให้ทุกคนที่คุณพบเป็นที่รักในทันที โดยเฉพาะตัวของคีน่า

เธอน่ารักจริงๆ ที่จริงแล้วมันทำให้คนเกียจคร้านที่เราไม่เคยได้เรียนรู้อะไรมากมายเกี่ยวกับเธอเลยจริงๆ คุณได้รับคำแนะนำเกี่ยวกับภูมิหลังและประวัติของเธอ แต่ไม่เคยมีอะไรที่ทำให้คุณรู้จักเธอได้ เป็นเรื่องน่าละอายเพราะเธอเป็นคนที่เราใช้เวลาด้วยมากที่สุด และทุกสิ่งทุกอย่างเกี่ยวกับเธอนั้นยอดเยี่ยมและทำให้ฉันอยากรู้มากขึ้น

ในหลาย ๆ ด้าน Bridge of Spirits เป็นเกม เกมสล็อตpgxo ย้อนยุคสไตล์ 3D Zelda สุดคลาสสิกที่มีโอเวอร์เวิร์ลขนาดใหญ่ที่แบ่งออกเป็นโซนหลัก ๆ แล้วนำทางคุณผ่านพวกมันแบบเส้นตรง แต่ละโซนจะทำให้คุณต้องรวบรวม X มันเรียบง่ายและซับซ้อนมาก แต่ทำงานได้อย่างยอดเยี่ยม: แต่ละพื้นที่เป็นบ้านของวิญญาณที่ทุจริตที่ Kena ต้องการในการช่วยชีวิต และเมื่อคุณสำรวจภูมิภาคนี้ คุณจะได้พบกับตัวละครอื่นๆ ที่ใกล้ชิดกับวิญญาณนั้น เรียนรู้เกี่ยวกับประวัติศาสตร์ของสิ่งที่เกิดขึ้น ผิดสำหรับพวกเขา ค้นหาของใช้ส่วนตัว ดูย้อนหลัง และจากนั้นทุกอย่างก็จบลงด้วยการต่อสู้ระดับหัวหน้าที่ผูกโบว์เล็ก ๆ น้อย ๆ ในส่วนโค้งของเรื่องราว

ในทางกลับกัน Combat นั้นไม่มีอะไรเหมือนของ Zelda เลย มันเร็ว ง่ายที่หลอกลวง และท้าทายอย่างน่าประหลาดใจในระดับความยากปกติด้วยท่าทางที่น่ารักและมีสีสัน คุณมีการโจมตีเล็กน้อย การโจมตีหนัก และความสามารถในการ ใช้ไม้เท้าของคุณเป็นคันธนูสำหรับการโจมตีระยะไกล และ … ที่เกี่ยวกับเครื่องมือโจมตีหลักของคุณตั้งแต่ต้นจนจบ ตัวเลือกการต่อสู้มีจำกัด อันที่จริง ฉันค่อนข้างผิดหวังในช่วงแรก เพราะศัตรูส่วนใหญ่สามารถฆ่าได้ด้วยคอมโบโจมตีเบา ๆ หนึ่งหรือสองคอมโบ และฉันก็ไม่มีเหตุผลมากที่ต้องทำอย่างอื่นนานกว่าที่ฉันชอบในเกมที่กินเวลาเพียงเก้าชั่วโมงเท่านั้น

ความแตกต่างบางอย่างถูกนำมาใช้ในรูปแบบของสไปรต์ Ghibli-esque ตัวเล็กและน่ารักของคุณซึ่งรู้จักกันในชื่อ Rot เจ้าตัวเล็กเหล่านี้ช่วยเหลือคุณในการต่อสู้โดยการจับกลุ่มศัตรูและล็อคพวกเขาไว้ชั่วคราวทำให้คุณมีโอกาสโจมตีจุดอ่อนของพวกเขาหรือ ความสามารถในการสั่งการพวกมันเชื่อมโยงกับ Courage Meter ที่สร้างตามบริบทที่น่าขบขันซึ่งสร้างขึ้นเมื่อคุณสร้างความเสียหาย ทำให้พวกเขากล้าที่จะเสี่ยงอันตรายเพื่อช่วยคุณ

สิ่งที่แลกกับการต่อสู้ของ Bridge of Spirits จริงๆ ก็คือหลังจากนั้นไม่นานมันก็เริ่มแนะนำศัตรูประเภทใหม่ๆ ที่สนับสนุนให้คุณเปลี่ยนกลยุทธ์และสำรวจความละเอียดอ่อนของเครื่องมือที่มีจำกัด การใช้เวลาธนูของคุณช้าลงด้วย มีศัตรูจำนวนมากที่น่าประทับใจซึ่งยากต่อการหลบหลีก หรือใช้ Rot ของคุณเพื่อทำให้ศัตรูแข็งแกร่งไม่สามารถเคลื่อนที่ได้ ดังนั้นคุณจึงสามารถโจมตีพวกมันจากด้านหลัง และเมื่อพวกเขาเริ่มปรากฏตัวในปาร์ตี้ ฉันรู้สึกเหมือนถูกท้าทายโดยคนใหม่และ สถานการณ์ที่น่าสนใจ นั่นคือสิ่งที่มันควรจะเป็นในเกมแบบนี้

สล็อตpgxo

คุณต้องจัดการทรัพยากรของคุณอย่างระมัดระวังในการต่อสู้เมื่อความยากเริ่มเพิ่มขึ้นอย่างมากในภายหลังในแคมเปญ ไม่เพียง แต่คุณสามารถใช้ Courage เพื่อล็อคศัตรูด้วย Rot เท่านั้น แต่คุณยังต้องใช้มันเพื่อรักษาด้วยการล้างเฉพาะ พื้นที่ในการต่อสู้ ไม่ค่อยมีจุดรักษามากกว่าสองจุดในเรื่องที่สนใจซึ่งทำให้ความเสียหายทุก ๆ บิตที่คุณได้รับมีนัยสำคัญอย่างไม่น่าเชื่อและบ่อยครั้งที่คุณต้องตัดสินใจว่าคุณต้องการใช้ความกล้าหาญหรือไม่ เพื่อเอาชีวิตรอดจากการโจมตีอีกครั้ง หรือใช้เพื่อสร้างความเสียหายจำนวนมากให้กับศัตรูหรือหัวหน้าที่ไม่สามารถเคลื่อนที่ได้

ที่กล่าวว่าคงจะดีถ้ามีอะไรให้ทำมากกว่านี้ในการต่อสู้ จ่ายเงินสล็อตpgxo ระบบความก้าวหน้าของ Bridge of Spirts ไม่ได้มีตัวเลือกที่น่าดึงดูดมากมายในการพัฒนารูปแบบการต่อสู้ของคุณ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเพราะมีอาวุธระยะประชิดตัวหนึ่ง และอาวุธนั้นก็ไม่เคยดีขึ้นหรือแตกต่างไปจากเดิมมากนักในขณะที่ฉันเล่นต่อ คุณสามารถอัพเกรดท่าของคุณได้ แต่ผลกระทบของการอัพเกรดนั้นน่าผิดหวังอย่างบอกไม่ถูก ที่รู้สึกว่า Kena ควรมีจาก เริ่มแรก (การโจมตีอย่างรวดเร็วสองครั้งและการกระแทกเหนือศีรษะขณะอยู่ในอากาศ) การโต้กลับหลังการปัดป้องไม่ได้รู้สึกแข็งแกร่งกว่าการโจมตีในขณะที่คู่ต่อสู้กำลังหดตัวและการอัพเกรดอื่น ๆ อีกมากมายนั้นเพียงเล็กน้อยและแทบจะไม่สังเกตเห็นเลย คิดว่า “คงจะดีถ้าฉันสามารถยิงธนูห้าลูกแทนที่จะเป็นสี่ลูก” โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาว่าลูกศรงอกใหม่เร็วแค่ไหน

มีข้อยกเว้นแน่นอน: การยิงธนูแบบชาร์จที่สร้างความเสียหายมหาศาลด้วยค่าความกล้าหาญหนึ่งแท่ง ค้อนทุบช้าๆ ที่สามารถทำลายกลุ่มศัตรูได้ในคราวเดียว และความสามารถในการเปิดใช้งานสโลว์โมในขณะที่เล็งโดยไม่ใช้ การต้องกระโดดขึ้นไปในอากาศเป็นเทคนิคใหม่ ๆ ที่ฉันกำลังมองหา แต่นอกเหนือจากนี้ ฉันไม่เคยรู้สึกตื่นเต้นกับการอัพเกรดใดๆ

การต่อสู้กับเหล่าวายร้ายไม่ใช่สิ่งเดียวที่คุณจะทำใน Bridge of Spirits และความจริงที่ว่ามันสร้างสมดุลระหว่างการต่อสู้ การวางแพลตฟอร์ม การไขปริศนา และการสำรวจได้อย่างดีเป็นหนึ่งในชุดที่แข็งแกร่งที่สุด คุณไม่เคยทำอะไรเพื่ออะไรทั้งนั้น นาน หลังจากเสร็จสิ้นการต่อสู้ที่ท้าทายคุณมักจะถูกท้าทายให้ไขปริศนาเพื่อเปิดพื้นที่ถัดไปบางครั้งสั่งกองทัพเล็ก ๆ ของ Rot เช่น Pikmin ให้ย้ายวัตถุเพื่อกดปุ่มหรือให้คุณ แพลตฟอร์มที่จะยืนหยัด เมื่อคุณได้รับพลังระเบิด คุณจะทำซีเควนซ์ของแพลตฟอร์มสนุก ๆ เป็นประจำ ซึ่งคุณต้องเปิดใช้งานชุดของแพลตฟอร์มและค้นหาวิธีที่ดีที่สุดที่จะได้รับจากจุด A ไปยัง B ก่อนที่แพลตฟอร์มจะกลับสู่สภาวะปกติ และเหนือสิ่งอื่นใด นี่คือโลกที่เปิดกว้างซึ่งมีความลับมากมายซ่อนอยู่นอกเส้นทางที่ถูกพราก แม้ว่าความลับส่วนใหญ่จะเป็นที่สนใจของคุณหรือไม่นั้นก็เป็นอีกเรื่องหนึ่ง

สิ่งหนึ่งที่ฉันไม่ชอบเกี่ยวกับการสำรวจและการล่าของสะสมคือ สุดยอดสล็อตpg2021 ยกเว้น จุดทำสมาธิ (ซึ่งเพิ่มสุขภาพสูงสุดของคุณ) ไม่มีของสะสมใดที่มีผลกระทบต่อการเล่นของฉันมากนัก สำหรับบริบท ฉันเป็นคนที่ไม่ชอบเลย ใส่ใจทุกอย่างเกี่ยวกับเครื่องสำอาง นั่นคือเหตุผลที่ฉันไม่เคยรู้สึกว่าจำเป็นต้องค้นหาของสะสมของ Bridge of Spirits เลย เมื่อโดยมากแล้วพวกเขาก็กลายเป็นหมวกใหม่สำหรับ Rot ของฉันหรือสกุลเงินที่ฉันสามารถใช้ซื้อหมวกเพิ่มได้ Rot ของฉัน แน่นอนว่ามี Cursed Chests ซึ่งน่าสนุกที่จะติดตามเพราะมันบังคับให้คุณทำภารกิจท้าทายการต่อสู้เพื่อเปิดมันขึ้นมา – แต่มันมักจะน่าผิดหวังเสมอเมื่อคุณผ่านการต่อสู้ที่ดุเดือดและรางวัลของคุณคือ… อีกอย่างหนึ่ง หมวกเล็กๆ ตลกๆ ที่จะใส่กับสัตว์ตัวน้อยตลกๆ ตัวหนึ่งของคุณ ดังนั้นฉันจึงสูญเสียแรงจูงใจที่จะทำมากกว่านี้อย่างรวดเร็ว

พื้นที่สุดท้ายที่ควรค่าแก่การกล่าวถึงเป็นพิเศษคือการต่อสู้ของบอส ซึ่งเป็นการต่อสู้ที่เข้มข้นและท้าทายที่สุดที่ฉันเคยต่อสู้มาตลอดทั้งปี การต่อสู้แต่ละครั้งให้ความรู้สึกที่แตกต่าง การต่อสู้ที่ยิ่งใหญ่มีดนตรีมหากาพย์ที่เหมาะสม และยังมีอีกมากด้วย การต่อสู้ของบอสตัวเล็กๆ บางอย่างถึงกับกลายเป็นศัตรูประจำที่คุณต้องต่อสู้ในภายหลัง และนั่นเป็นวิธีที่ดีในการทบทวนการต่อสู้ที่สนุกและยากที่สุด

Kena: Bridge of Spirits เป็นเกมแรกที่ยอดเยี่ยมจาก Ember Lab ที่รวมเอาสายเลือดที่โดดเด่นในด้านศิลปะและแอนิเมชั่นเข้ากับการต่อสู้ที่แข็งแกร่ง การออกแบบโลกที่น่าอัศจรรย์ และความสมดุลที่ยอดเยี่ยมของการกระทำ การวางแพลตฟอร์ม การไขปริศนา และการสำรวจ ผลที่ได้คือ แอคชั่นผจญภัยแบบเปิดโลกที่หวนคิดถึงสมัยของ N64 / Gamecube-era Zeldas, Okami และ Star Fox Adventures ในขณะเดียวกันก็เพิ่มความรู้สึกอ่อนไหวที่ทันสมัยและสัมผัสเฉพาะตัวที่แตกต่างออกไป ความเรียบง่ายนั้นทำให้ฉันต้องการตัวเลือกที่หลากหลายมากขึ้น และฉันก็ไม่เคยรู้จัก Kena เลยเท่าที่ฉันต้องการ ถึงกระนั้น ความหลากหลายของศัตรูที่โดดเด่นและการต่อสู้กับบอสที่เข้มข้นและน่าจดจำมากกว่าการผจญภัยเก้าชั่วโมง

รีวิว สล็อต มาม่าทำอาหารคุกสตาร์

ด้วยข้อกล่าวหาที่แปลกประหลาด (และดูเหมือนจะหักล้างได้) ว่า สล็อต Cooking Mama: Cookstar เป็นม้าโทรจันสำหรับการขุด cryptocurrency บนสวิตช์ของคุณ ไม่ได้ช่วยให้ Cookstar รู้สึกด้อยพัฒนาอย่างน่าสงสัยจนง่ายที่จะเชื่อว่าอาจมีแรงจูงใจซ่อนเร้น คุณเคยเดินผ่านร้านที่ดูไม่น่าเชื่อถือและสงสัยว่าอาจเป็นหน้าร้านที่ผิดกฎหมายหรือไม่? คุ้กกิ้งมาม่า: Cookstar รู้สึกอย่างนั้นมาก ไม่ว่าจะเป็นมินิเกมที่น่าเบื่อและน่าเบื่อ การแสดงด้วยเสียงที่น่าประจบประแจง หรือการควบคุมการเคลื่อนไหวที่ให้อภัยไม่ได้ Cookstar รับประกันการสอบสวนในสิ่งที่ผิดพลาดอย่างแน่นอน

มีอะไรให้ทำบ้างใน Cooking Mama: Cookstar แม้ว่าจะมีความสนุกเพียงเล็กน้อยก็ตาม โหมดหลักสองโหมดคือ “ตำรับดั้งเดิม” และ “ตำรับอาหารมังสวิรัติ” ซึ่งเป็นราคาปกติสำหรับซีรีส์ Cooking Mama คุณเล่นมินิเกมง่ายๆ ซ้ำๆ กันเป็นลำดับ ซึ่งคุณจะต้องทำอาหาร จากนั้นจึงจัดจานและถ่ายรูปผลงานของคุณ ซึ่งคุณสามารถโพสต์บนโซเชียลมีเดียได้ หากคุณต้องการส่งเสียงร้องขอความช่วยเหลือจากครอบครัวและเพื่อนฝูงอย่างชัดเจน มีสูตรอาหารมากกว่า 80 สูตร ซึ่งใช้เวลามากกว่า 20 ชั่วโมงในครัวเสมือนจริงของคุณ แม้ว่าหลายๆ สูตรจะทำให้คุณต้องทำขั้นตอนเดิมๆ ซ้ำแล้วซ้ำเล่า เช่น การแตกไข่และการผสมส่วนผสม ด้วยเครดิตของมัน แต่ละสูตรมีรายละเอียดอย่างไม่น่าเชื่อ และ Cookstar ทำงานได้อย่างน่าชื่นชมในการทำให้ฉันรู้สึกเหมือนกำลังเรียนรู้วิธีทำสูตรอาหารเหล่านี้อยู่จริง ซึ่งเป็นส่วนที่คุ้มค่าที่สุดของ Cookstar

ในเหตุการณ์ที่ไม่น่าอิจฉาที่คุณกำลัง เล่น Cooking Mama: Cookstar กับเพื่อน โหมด Potluck Party นำเสนอ 10 มินิเกมแบบร่วมมือกันและแข่งขันกันพร้อมกิจกรรมโลดโผน เช่น การดูว่าใครจะหั่นมันฝรั่งได้มากที่สุดหรือใครล้างจานสกปรกที่สุดได้ ใช่แล้ว: ในที่สุด Cookstar นำความตื่นเต้นของงานบ้านที่น่าเบื่อมาสู่ Nintendo Switch ทั้งหมดนี้ไม่มีประสิทธิผลที่แท้จริง – และไม่ใช่สักครู่ที่เร็วเกินไป! มีโหมดที่น่าขบขันอยู่สองสามโหมด เช่น ผู้เล่นคนหนึ่งควบคุมกานพลูของกระเทียม และอีกโหมดหนึ่งพยายามทุบเขาด้วยค้อน และโหมดที่ผู้เล่นทั้งสองใช้เครื่องปรุงรสกับเบอร์เกอร์และพยายามหลีกเลี่ยงเส้นทางของกันและกันที่ชวนให้นึกถึง Tron’s Light รอบ แม้ว่าโหมดเหล่านี้จะเป็นโหมดแบร์โบนก็ตาม และให้ความรู้สึกเพียงผิวเผินจนหมดภายในไม่กี่วินาที

ในขณะที่ทำอาหารสูตรในโหมดเล่นคนเดียว คุณจะได้เล่นมินิเกมที่น่าสนใจน้อยกว่ามาก ซึ่งส่วนใหญ่มักจะง่ายเกินไปและน่าเบื่อหน่ายหรือน่าหงุดหงิดอย่างเหลือเชื่อเนื่องจากการควบคุมการเคลื่อนไหวที่ไม่ดีและการออกแบบที่น่ารำคาญ ส่วนใหญ่เป็นกิจกรรมด่วนง่ายๆ ที่คุณกดปุ่มหรือโบก Joy-Con ซ้ำๆ จนกว่าคุณจะเทของเหลวหรือหัวหอมสับ หลังจากเล่นสองสามครั้งแรกแล้ว คุณอาจจะค่อนข้างเบื่อ แต่ก็เล่นต่อไปเรื่อย ๆ และไปต่อ แต่มินิเกมที่น่าผิดหวังยิ่งแย่ลงไปอีก

ในขณะที่อยู่ในโหมดเชื่อมต่อ มินิเกมส่วนใหญ่ใช้การควบคุมการเคลื่อนไหว ซึ่งก็ดีถ้าคุณแค่หั่นผัก แต่เมื่อคุณเข้าสู่งานที่ละเอียดอ่อนมากขึ้น เช่น มินิเกมตะแกรงชีสที่ชวนให้เดือดดาลของ Cookstar คุณจะได้สัมผัสกับด้านที่น่าเกลียดของการควบคุมการเคลื่อนไหวที่ไม่ถูกต้อง ฉันจะขยับแขนเพื่อเทส่วนผสมบางอย่างลงในชามและ Joy-Con ก็จะไม่ลงทะเบียนอะไรเลย จากนั้นฉันก็หงุดหงิดและตื่นตระหนกเมื่อนาฬิกาบอกเวลาเตือนว่าฉันใกล้จะล้มเหลว ฉันจึงเหวี่ยง Joy-Con ไปรอบ ๆ เพื่อให้แม่บอกฉันว่าฉันกำลังเคลื่อนไหวเร็วเกินไปและส่วนผสมจะหก ทุกที่.

มินิเกมอื่น ๆ ได้รับการออกแบบมาไม่ดี เช่น มินิเกมที่นวดแป้ง ซึ่งให้คุณทำตามคำแนะนำที่ปรากฏขึ้นอย่างช้า ๆ ในบางครั้งคุณอาจล้มเหลวเนื่องจากจังหวะเวลาโดยพลการ ความล้มเหลวของงานที่ท้าทายเป็นสิ่งหนึ่ง แต่ความล้มเหลวของงานที่ง่ายและน่าเบื่อเพราะเห็นได้ชัดว่าคุณกำลังกระตุก Joy-Con ของคุณเร็วเกินไปจะทำให้เสียโฉมอย่างแท้จริง โชคดีที่คุณสามารถเล่นในโหมดมือถือหรือปิดการควบคุมการเคลื่อนไหว ซึ่งทำให้สิ่งต่าง ๆ หงุดหงิดน้อยลง แต่ยังเพิ่มระดับของความซ้ำซากจำเจอย่างมากเนื่องจากการทำอาหารกลายเป็นเรื่องเร่งด่วน

แน่นอน ความสำเร็จหรือความล้มเหลวแทบจะไม่มีความสำคัญใน Cookstar อยู่แล้ว เพียงแค่ทำสูตรสำเร็จในทุกระดับ จะได้รับเครื่องสำอางและปลดล็อกสูตรถัดไปโดยไม่มีแรงจูงใจที่แท้จริงในการทำสิ่งนั้นให้ดี คุณสามารถฝึกฝนสูตรอาหารในโหมดฝึกฝนเฉพาะ ทำอาหารโดยทำตามข้อความแจ้งใน “Cook It!” โหมดหรือเล่นโหมด “Cookstar” ที่คุณเล่นเป็นเชฟโดยไม่มีคำแนะนำ แต่แต่ละโหมดจะเล่นเหมือนกันและไม่ได้นำไปสู่สิ่งใดนอกจากการปลดล็อกสูตรถัดไป

ไม่มีการเดิมพันใด ๆ ใน Cookstar ในการทดลอง ฉันพยายามอย่างดีที่สุดที่จะตั้งใจทำให้สูตรอาหารผิดพลาดเพื่อดูว่าฉันสามารถสร้างอาหารที่แย่ที่สุดที่เคยมีมาได้หรือไม่ แต่แท้จริงแล้วฉันไม่ได้เปลี่ยนแปลงผลลัพธ์ใดๆ เลย เมื่อทำแซนด์วิชชีสย่าง ฉันหั่นขนมปังสไลซ์ไม่เรียบร้อย ปฏิเสธที่จะขูดหรือใช้ชีส แล้วเผาแซนวิชให้กรอบ เมื่อทำอาหารเสร็จแล้วและถึงเวลาต้องถ่ายรูปอาหารของฉัน มันก็จะดูเหมือนเดิมถ้าฉันทำสำเร็จในทุกขั้นตอนของกระบวนการ หากความล้มเหลวหรือความสำเร็จของฉันสะท้อนให้เห็นจริงในผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายที่เพียงคนเดียวจะทำสิ่งมหัศจรรย์เพื่อปรับปรุงการลงทุนของฉันในการทำแต่ละสูตรให้ดี เมื่อเห็นว่าฉันไม่ได้ทำอะไรเลย กลับทำให้รู้สึกไร้สาระมากขึ้น

ในขณะที่คุณสับ ย่าง และนึ่งตามสูตรต่างๆ ของ Cookstar หูของคุณจะถูกทรมานด้วยเสียงที่น่าสงสารที่สุดในประวัติศาสตร์วิดีโอเกมล่าสุด “มาม่า” ที่ประกาศตัวเองจากชื่อเสียงของ Cooking Mama ซ้ำซากซ้ำซากซ้ำซากซ้ำซากโดยไม่มีการบรรเทาโทษ หากคุณทำอะไรได้ดี เธอจะคอยตำหนิคุณ และหากคุณทำอะไรไม่ดี เธอจะคร่ำครวญและบ่น ถ้าคุณไปเร็วเกินไป เธอจะบอกคุณให้ช้าลง และถ้าคุณไปช้าเกินไป เธอจะบอกคุณให้รีบขึ้น หากคุณไม่ได้ทำอะไรเลย เธอจะกรีดร้องใส่คุณเพื่อบอกว่าเธอกำลังหิว มันเป็นหนึ่งในส่วนที่เลวร้ายที่สุดของ Cookstar อย่างง่ายดายและหลังจากเล่นมาทั้งวัน ฉันก็เข้านอนด้วยเสียงที่จู้จี้ในหัวของฉัน ซึ่งทำให้ความฝันของฉันเจ็บปวด มันไปโดยไม่บอกว่าปุ่มปิดเสียงเป็นเพื่อนของคุณ

สล็อต

เหนือสิ่งอื่นใด Cooking Mama: ความล้มเหลวที่ใหญ่ที่สุดอย่างหนึ่งของ Cookstar คือการที่แทบไม่ได้ลองทำอะไรใหม่ๆ Cooking Mama (2006) มีประโยชน์ในการเป็นตู้โชว์ที่น่ารักสำหรับหน้าจอสัมผัสของ Nintendo DS แต่แทนที่จะทำสิ่งพิเศษบนสวิตช์ มันเพียงแค่สร้างรุ่นก่อนขึ้นมาใหม่ด้วยกราฟิกที่ดีขึ้น สูตรอาหารที่ซับซ้อนยิ่งขึ้น และการควบคุมการเคลื่อนไหวที่แย่มาก แทนที่จะใช้ สไตลัส และเมื่อฉันบอกว่ามันไม่ได้ลองของใหม่ ฉันหมายความตามนั้นจริงๆ การเปรียบเทียบสูตรอาหารจากเกม Cooking Mama ครั้งก่อนจะแสดงให้เห็นว่าสิ่งเล็กๆ น้อยๆ เปลี่ยนแปลงไปเพียงใด และนั่นเป็นปัญหาใหญ่หากคุณกลับมาดูซีรีส์นี้อีกครั้งใน 14 ปีต่อมา (อย่างที่ฉันทำ) เพราะมันค้างไปแล้วในทันที เริ่มเล่น

คุ้กกิ้งมาม่า: Cookstar จมอยู่กับความซ้ำซากจำเจ การควบคุมการเคลื่อนไหวที่ไม่ดี การแสดงเสียงที่น่าหวาดหวั่น และแทบจะไม่มีอะไรใหม่ให้เลย ไม่ว่าจะเป็น การขาดผลที่ตามมาของความล้มเหลว การแสดงด้วยเสียงที่น่ารังเกียจ โหมดเล่นคนเดียวที่ไม่สุภาพ มินิเกมที่มีผู้เล่นหลายคนที่น่าเบื่อ หรือการขาดความก้าวหน้าที่มีความหมายโดยสมบูรณ์ Cooking Mama: Cookstar เป็นเกมที่น่าเบื่อที่แทบไม่ทำอะไรได้ดีเลย

รีวิว สล็อต บททดสอบของมานะ

ในการนำเกม สล็อต 16 บิตที่มีเสน่ห์และสวยงามมาสู่ยุคสมัยใหม่ Square Enix ได้ทำงานที่ยอดเยี่ยมในการเปลี่ยนจาก 2D เป็น 3D โดยสร้างความรู้สึกของต้นฉบับขึ้นใหม่อย่างน่าอัศจรรย์ในรายละเอียดที่ยอดเยี่ยม อย่างไรก็ตาม ความซื่อตรงนี้เปรียบเสมือนดาบสองคม เนื่องจาก Trials of Mana นำเสนอ JRPG ทุกช่วงกลางทศวรรษ 90 มาที่คุณ ทำให้สถานที่และเรื่องราวดูล้าสมัย แม้ว่าจะมีการยกเครื่องกราฟิกสมัยใหม่ก็ตาม

Trials of Mana หรือที่รู้จักในชื่อ Seiken Densetsu 3 ในญี่ปุ่น ออกมาในปี 1995 แต่ฉบับดั้งเดิมยังไม่มีการวางจำหน่ายแบบตะวันตกเลย จนกระทั่งปีที่แล้ว Collection of Mana ฉันเชื่อว่าเกมนี้เป็นเกม 16 บิตที่สวยงามที่สุดเท่าที่เคยมีมา และการรีเมคก็ทำได้ดีมากในการถ่ายภาพความงามส่วนใหญ่นั้น เมื่อพิจารณาจากข้อเท็จจริงแล้ว ว่าฉันเป็นชายชรา ที่ใช้ชีวิตในแบบของเขา ฉันชอบศิลปะพิกเซล 2 มิติของต้นฉบับ แต่การรีเมคแปลเสน่ห์ของมันได้อย่างน่าชื่นชมในแบบที่เด็ก ๆ ทุกวันนี้สามารถชื่นชมได้ Trials of Mana มีสไตล์ศิลปะที่งดงามและมีสีสัน ด้วยสีที่อิ่มตัวมากเกินไปทำให้ทุกอย่างมีเฉดสีที่ลึกและเหมือนฝัน บนสวิตช์ Trials of Mana ดูน่ารัก; บน PS4 Pro จะดียิ่งขึ้นไปอีก และคุณจะหลีกเลี่ยงเฟรมที่สวิตช์ตกได้หากคุณเล่นที่นั่น แม้จะเทียบชิดขอบแล้ว สวิตช์ก็ดูเหมือนว่าพยายามอย่างหนักที่จะตี 30 เฟรม และในบางฉากคัตซีน อัตราเฟรมก็ดูแย่มาก ในช่วงท้ายเรื่องจะสังเกตเห็นได้ชัดเจนเป็นพิเศษเมื่อคุณโทรหา Flammie เพื่อนมังกรของคุณ คือ…มันไม่เนียน

ในทางดนตรี การกลับชาติมาเกิดใหม่ของ Trials of Mana ที่จัดวางซาวด์แทร็กดั้งเดิมของ Chiptune นั้นยอดเยี่ยมมาก ฟีเจอร์หนึ่งที่ฉันชอบมากคือความสามารถในการสลับไปมาระหว่างเพลงรีเมคกับซาวด์แทร็ก 16 บิตดั้งเดิมได้ตลอดเวลา ทั้งคู่ดีมาก! อันที่จริง เมื่อถึงจุดหนึ่ง ฉันเปลี่ยนไปใช้ซาวด์แทร็กดั้งเดิมและลืมเปลี่ยนกลับโดยสิ้นเชิง เป็นข้อพิสูจน์ว่าซาวด์แทร็กดั้งเดิมนั้นยอดเยี่ยมเพียงใด และการถ่ายโอนไฟล์ MIDI เก่าอย่างซื่อสัตย์นั้นใช้สำหรับเครื่องมือวัดได้อย่างไร

ทุกวันนี้ คำว่า “remake” สามารถหมายถึงอะไรก็ได้ตั้งแต่การรีมาสเตอร์แนวชายแดนที่มุ่งสร้างฉากเกมต้นฉบับขึ้นมาใหม่ในเอ็นจิ้นใหม่ ไปจนถึงการคิดใหม่ทั้งหมดเกี่ยวกับธีมของเกมเก่า เช่น XCOM: Enemy Unknown หรือ Resident Evil 2 การรีเมคของ Trials of Mana นั้นมีความภักดีอย่างมากของสเปกตรัมนั้น และแทบทุกอย่างก็เล่นได้เหมือนที่เคยทำในยุค 90 เมนูวงแหวนของต้นฉบับอยู่ที่นี่ ใช้ในลักษณะเดียวกัน และเป็นทางออกที่ดีในการเล่นกลคาถาและรายการระหว่างการต่อสู้ บวกกับเสียงที่พวกเขาทำเป็นเหมือน ASMR แบบเก่า

การต่อสู้ก็รู้สึกคล้ายคลึงกันอย่างไม่น่าเชื่อ และฉันหมายความว่าเป็นการเติมเต็มเพราะฉันชอบการต่อสู้สวมบทบาทแนวแอ็กชัน RPG ที่เป็นเอกลักษณ์ของซีรีส์ Mana มาโดยตลอด ฉันชอบความสมดุลระหว่างการต่อสู้แบบเรียลไทม์ของเกมแอ็กชันกับการจัดการปาร์ตี้ของเกม RPG ซึ่งจะหยุดการกระทำอย่างปราณีต เพื่อให้คุณสามารถวนรอบวงแหวนเพื่อค้นหาคำสั่งที่คุณต้องการให้โดยไม่ต้องกดดันเกินควร แน่นอนว่าต้องใช้เวลาบ้างในการทำความคุ้นเคยกับจังหวะที่วุ่นวาย แต่เมื่อการต่อสู้ของ Trials เข้ามาหาฉัน ชิ้นส่วนและชิ้นส่วนที่แตกต่างกันทั้งหมดรู้สึกว่าสามารถจัดการได้และสมเหตุสมผล

ข้อร้องเรียนหลักของฉันเกี่ยวกับเวอร์ชัน 2020 คือกล้องไม่ติดตามคุณในการต่อสู้: คุณต้องย้ายมันด้วยตัวเอง การทำคอมโบและการจู่โจมแบบชาร์จมีเพียงพอแล้ว และฉันไม่ต้องการสิ่งอื่นใดให้คอยติดตาม โดยเฉพาะอย่างยิ่งบางสิ่งที่สำคัญมากพอที่จะเห็นได้ว่าเกิดอะไรขึ้น

ความสนุกที่แท้จริงในการต่อสู้มาจากการต่อสู้ของบอสใน Trials of Mana การรักษาปาร์ตี้ของคุณให้ผ่านการต่อสู้ที่ดุเดือดหมายถึงการคิดล่วงหน้า ใช้ประโยชน์จากจุดอ่อนของธาตุ และป้องกันไม่ให้ทุกคนตายด้วยการใช้เวทมนตร์และไอเท็มอย่างเสรี AI สำหรับสมาชิกในปาร์ตี้ของคุณทำได้ดีมาก โดยทำให้พวกเขาทำในสิ่งที่คุณต้องการให้พวกเขาทำจริงๆ ดังนั้นคุณจึงไม่ต้องกรี๊ดที่หน้าจอเพราะผู้รักษาของคุณกำลังมุ่งหน้าไปสู่การโจมตีระยะประชิดในขณะที่คนอื่นๆ ในปาร์ตี้ อยู่ที่ประตูมรณะ นอกจากนี้คุณยังสามารถสลับไปมาระหว่างสมาชิกในปาร์ตี้ได้ทุกเมื่อ และใช้ประโยชน์จากความสามารถพิเศษหรือคาถาเวทย์มนตร์ของพวกเขาเมื่อคุณต้องการใช้ในสถานที่เฉพาะ ความสามารถในการเปลี่ยนตัวละครระหว่างการต่อสู้ช่วยให้คุณมีความยืดหยุ่นมากยิ่งขึ้น ในการตั้งค่าปกติ ความยากลำบากในการตั้งค่าจะรู้สึกง่ายเล็กน้อย แต่ก็มีการตั้งค่าแบบยากด้วยเช่นกัน นั่นอาจเป็นโหมดที่ดีสำหรับทหารผ่านศึกที่กลับมาเริ่มต้นใหม่ (แน่นอนว่ามีโหมดง่ายด้วย)

ในขณะที่ฉันเป็นผู้สนับสนุนหลักในการรักษาความเที่ยงตรงต่อการเล่นเกมของต้นฉบับ ฉันพบว่าตัวเองหวังว่า Square Enix ยินดีที่จะออกเดินทางสักสองสามเรื่องเมื่อพูดถึงโครงเรื่อง ความภักดีต่อเรื่องราวและสถานที่ของต้นฉบับหมายความว่ามีบทสนทนา NPC ที่ไร้สาระและน่าเบื่อมากมายให้จัดเรียง (“Yippee! Long live Laurent!” และ “ยินดีต้อนรับสู่เมืองที่ต่ำต้อยของเรา นักเดินทาง!” เป็นต้น) ดูเหมือนว่าสิ่งที่รีเมคควรจะทิ้งไว้บนพื้นห้องตัดเนื่องจากมีโอกาสหายากในการปรับปรุงการเว้นจังหวะของเกมที่ยอดเยี่ยม ในขณะเดียวกันก็ไม่มี sidequests หรือเหตุผลที่น่าสนใจใดๆ ที่จะพูดคุยกับ NPC เลย ฉันไม่ต้องการให้ส่งไปล้างท่อระบายน้ำของหนูหรืออะไรก็ตาม แต่ฉันสามารถใช้สีในท้องถิ่นได้บ้าง

สล็อต

ไม่ได้หมายความว่า Trials of Mana ขาดเนื้อหา มันไม่ใช่. คุณเลือกจากหนึ่งในหกตัวละครในตอนเริ่มต้น เช่นเดียวกับตัวละครรองและตัวละครระดับอุดมศึกษาสำหรับปาร์ตี้ของคุณ ฉันใช้เวลาประมาณ 20 ชั่วโมงกว่าจะผ่านเรื่องราวของ Duran โดยมีแองเจลาและชาร์ล็อตต์เป็นปาร์ตี้ของฉัน แต่คุณสามารถเล่นเป็นตัวละครใดก็ได้จากทั้งหมด 6 ตัวและสัมผัสเรื่องราวจากมุมมองของพวกเขา แต่ละคนมีเรื่องราวของตัวเอง ซึ่งทั้งหมดนั้นขัดแย้งกับตัวละครอื่นๆ อย่างน้อยหนึ่งครั้งในระหว่างการเล่น นอกจากนี้ เมื่อคุณพบกับตัวละครตัวใดตัวหนึ่งในปาร์ตี้ของคุณเป็นครั้งแรก คุณจะได้รับตัวเลือกให้เล่นผ่านการเปิดเรื่องราวของพวกเขาด้วย เพื่อประโยชน์ในความได้เปรียบ ฉันเลือกที่จะไม่เข้าร่วม แต่ Trials of Mana ทำได้ดีมากในการสรุปทุกอย่างให้ฉันโดยไม่บังคับให้ฉันต้องเล่น backstory เพิ่มอีกสองชั่วโมง ฉันขอขอบคุณทางเลือก

นอกจากนี้ยังมีการเปลี่ยนแปลงคลาสที่จะปลดล็อคด้วยเทคนิคการต่อสู้และความสามารถที่แตกต่างกันไปตามที่คุณเลือก การเปลี่ยนคลาสแต่ละครั้งมีสองตัวเลือก – สว่างและมืด – แต่ละคลาสมีจุดแข็งและจุดอ่อนต่างกัน ไม่มีบทลงโทษสำหรับการเลือก Dark over Light พวกเขาเพียงแค่นำเสนอตัวเลือกต่างๆ ในขณะที่คุณดำเนินการ คุณเปลี่ยนชั้นเรียนที่ระดับ 18 และอีกครั้งที่ระดับ 38 เพื่อให้คุณสามารถมีตัวละคร Light-Light, Dark-Light หรือ Dark-Dark ตัวอย่างเช่น ฉันเลือกคลาส Dark สำหรับ Duran ที่ระดับ 18 ซึ่งทำให้ฉันมีทางเลือกระหว่างคลาส Edelfrei หรือ Duelist เมื่อมีโอกาสเปลี่ยนตัวเองอีกครั้ง Edelfrei ได้รับประสิทธิภาพอาวุธเพิ่มขึ้น 15% ในขณะที่ Duelist ได้รับพลังโจมตีเพิ่มขึ้นหลังจากเอาชนะศัตรูในการต่อสู้ ความสามารถและการโจมตีแบบชาร์จยังเชื่อมโยงกับเส้นทางที่คุณเลือก แต่สุดท้ายแล้ว ฉันแค่เลือกคลาสที่ดูเท่ที่สุด

ฉันสนุกกับตัวเองในเกมหลังเกมที่ยอดเยี่ยมอย่างแน่นอน แต่ฉันจะไม่ทำให้องค์ประกอบของเรื่องราวที่อยู่เบื้องหลังมันเสียไป มีตัวเลือกคลาส 4 ใหม่ (Square Enix ประกาศว่าเมื่อสักครู่นี้จึงไม่ใช่สปอยล์) ที่คุณปลดล็อก และฉันจะบอกคุณตอนนี้: ฉันเพิ่งปลดล็อกอันเดียวเท่านั้น และมันก็เป็น ส่วนที่ยากที่สุดของ Trials of Mana จนถึงตอนนี้ หลังเกมมีความสำคัญมากกว่าที่ฉันคิด ทั้งจากมุมมองของเนื้อหาและจากวิธีที่มันเพิ่มเข้าไปในเรื่องราวที่มีอยู่

Trials of Mana นั้น มีเสน่ห์อย่างยิ่งและทำงานได้อย่างยอดเยี่ยมโดยรักษาสิ่งที่ได้ผลจากต้นฉบับในขณะที่อัพเกรดสุนทรียศาสตร์ไปสู่ยุคสมัยใหม่ ระบบการต่อสู้ทำงานได้ดีในการวางกับดัก 3 มิติใหม่ โดยมีช่วงการเรียนรู้ที่ยากแต่น่าพอใจ การเปลี่ยนไปใช้เทคโนโลยีสมัยใหม่ทำให้เกิดปัญหากับกล้องบางอย่าง และฉันหวังว่า Square Enix จะใช้โอกาสนี้เพื่อทำให้โลกเต็มไปด้วยภารกิจที่น่าสนใจและตัดบทสนทนาที่น่าเบื่อออกไป ถึงกระนั้น การสำรวจ ต่อสู้ และการทำสงครามกับบอสทั้งหมดยังคงสนุกจริงๆ และ JRPG tropes ของมันก็กลายเป็นสิ่งที่มีเสน่ห์มากกว่าที่จะดูซ้ำซากจำเจ